[发明专利]多人VR游戏成员之间的选择和信息提示装置及方法在审

专利信息
申请号: 201811505315.6 申请日: 2018-12-10
公开(公告)号: CN109701281A 公开(公告)日: 2019-05-03
发明(设计)人: 潘志庚;杨文珍;韩冯泽;展京洲;梁应滔;梁应鸿 申请(专利权)人: 广州玖的数码科技有限公司
主分类号: A63F13/843 分类号: A63F13/843;A63F13/87;A63F13/822;A63F13/327
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 谭英强
地址: 510640 广东省*** 国省代码: 广东;44
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明公开了一种多人VR游戏成员之间的选择和信息提示装置及方法,装置包括选择器模块,用于获取目标成员选择信号以及信息提示信号;处理器模块,用于根据目标成员选择信号以及信息提示信号,触发相应的控制信号,并将控制信号发送至信息传输模块;信息传输模块,用于将处理器模块发送的控制信号传输至VR设备;VR设备,用于根据控制信号得到信息提示内容;电源模块,用于提供工作电源;选择器模块、处理器模块、信息传输模块和VR设备均与电源模块连接;选择器模块连接处理器模块,处理器模块连接信息传输模块,信息传输模块连接VR设备。本发明提高了VR游戏中用户之间信息互动的精准性和稳定性,可广泛应用于虚拟现实技术领域。
搜索关键词: 信息传输模块 处理器模块 选择器模块 信息提示装置 成员选择 电源模块 控制信号 信息提示 游戏 控制信号传输 控制信号发送 信息提示内容 虚拟现实技术 连接处理器 传输模块 工作电源 获取目标 连接信息 信息互动 触发 发送 应用
【主权项】:
1.多人VR游戏成员之间的选择和信息提示装置,其特征在于:包括:选择器模块,用于获取目标成员选择信号以及信息提示信号;处理器模块,用于根据目标成员选择信号以及信息提示信号,触发相应的控制信号,并将控制信号发送至信息传输模块;信息传输模块,用于将处理器模块发送的控制信号传输至VR设备;VR设备,用于根据控制信号得到信息提示内容;电源模块,用于提供工作电源;所述选择器模块、处理器模块、信息传输模块和VR设备均与电源模块连接;所述选择器模块连接处理器模块,所述处理器模块连接信息传输模块,所述信息传输模块连接VR设备。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广州玖的数码科技有限公司,未经广州玖的数码科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201811505315.6/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 终端及服务器-201410674858.6
  • 三户亮;本间健太郎;矶部孝幸;木本一辉 - 株式会社万代南梦宫娱乐
  • 2014-11-21 - 2019-11-01 - A63F13/843
  • 提供一种终端及服务器,在一种多个玩家角色和多个对手角色对战的游戏中,玩家可一次性选出并输入向对手角色发动攻击的多个玩家角色,进而可提高对战游戏的趣味性,其中,一边基于来自输入部的输入信息而维持排列顺序一边使配置在第二显示区域内的多个玩家角色呈环状移动,从而进行接收从多个玩家角色中一次性选出连续排列的多个玩家角色作为攻击用多个玩家角色的选择的处理。
  • 一种客户端间的互动方法和通信系统-201510527441.1
  • 邓汉宗 - 广州酷狗计算机科技有限公司
  • 2015-08-25 - 2019-09-10 - A63F13/843
  • 本发明提供一种客户端间的互动方法和通信系统,涉及通信领域,能够利用娱乐操作来增强客户端间的互动性,更好的满足用户需求。所述方法包括:第一客户端选择元素,并向第二客户端传递选择的所述元素;所述第二客户端根据所述第一客户端选择的所述元素,确定显示界面并向所述第一客户端呈现所述显示界面,其中,所述显示界面中包含所述元素;所述第一客户端根据用户的输入来对所述显示界面中的所述元素进行操作。本发明用于聊天室或直播间中。
  • 一种数据处理方法、装置及存储介质-201711145719.4
  • 刘文峰;李建全;廖爽 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2017-11-17 - 2019-07-19 - A63F13/843
  • 本发明实施例公开了一种数据处理方法、装置及存储介质,本发明实施例通过获取本端虚拟角色对应的第一信息、对端虚拟角色对应的第二信息、及本端虚拟角色和对端虚拟角色共享的公共信息;根据第一信息和公共信息获取本端虚拟角色对应的第一权重;根据第二信息和公共信息获取对端虚拟角色对应的第二权重;更新公共信息及第二信息,并返回执行根据第一信息和公共信息获取本端虚拟角色对应的第一权重的步骤,直至更新次数达到预设次数,得到包含预设个数的第一权重的第一数据集,以及包含预设个数的第二权重的第二数据集;根据第一数据集和第二数据集获取本端虚拟角色与对端虚拟角色之间的关系信息,并显示关系信息,提高了对数据进行处理的多样性。
  • 多人VR游戏成员之间的选择和信息提示装置及方法-201811505315.6
  • 潘志庚;杨文珍;韩冯泽;展京洲;梁应滔;梁应鸿 - 广州玖的数码科技有限公司
  • 2018-12-10 - 2019-05-03 - A63F13/843
  • 本发明公开了一种多人VR游戏成员之间的选择和信息提示装置及方法,装置包括选择器模块,用于获取目标成员选择信号以及信息提示信号;处理器模块,用于根据目标成员选择信号以及信息提示信号,触发相应的控制信号,并将控制信号发送至信息传输模块;信息传输模块,用于将处理器模块发送的控制信号传输至VR设备;VR设备,用于根据控制信号得到信息提示内容;电源模块,用于提供工作电源;选择器模块、处理器模块、信息传输模块和VR设备均与电源模块连接;选择器模块连接处理器模块,处理器模块连接信息传输模块,信息传输模块连接VR设备。本发明提高了VR游戏中用户之间信息互动的精准性和稳定性,可广泛应用于虚拟现实技术领域。
  • 远程游戏环境中角色交互的客户端侧处理-201480015325.5
  • J.R.朱斯蒂斯;A.J.古森;D.吴;H.扎加普尔 - 微软技术许可有限责任公司
  • 2014-03-11 - 2019-03-08 - A63F13/843
  • 本发明的实施例将客户端与游戏服务器之间的游戏处理和呈现分离。所呈现的视频游戏图像是从游戏服务器接收的并且与游戏客户端所生成的呈现图像组合以形成展现给用户的单个视频游戏图像。控制输入由客户端设备接收并且然后传达给游戏服务器,潜在地具有一些预处理,并且还至少部分地在客户端上被本地消耗。本发明的实施例处理并呈现角色和与角色相关联的客户端设备上的游戏对象的交互中的一些或全部。当与角色相关联的控制输入从客户端设备的用户接收时,该角色与客户端设备相关联。
  • 一种实现不同智能终端之间游戏实时互动的方法和装置-201510340639.9
  • 李守明 - 深圳市新众玩网络科技有限公司
  • 2015-06-18 - 2018-08-31 - A63F13/843
  • 本发明公开了一种实现不同智能终端之间游戏实时互动的方法和装置。其中,装置部分包括至少两个游戏终端和云端服务器,其中游戏终端包括游戏运行模块、HTML虚拟机模块、联机管理模块、操作事件处理模块、进程处理模块和用户行为输入模块,云端服务器包括联机会话管理模块、用户好友管理中心和云操作调度中心。方法包括:基于HTML运行环境在游戏终端运行游戏程序,并且实时处理游戏事件信息;通过云端服务器与游戏终端实时交互的,在游戏终端之间互相且同步地转发游戏事件信息,并且实时传送会话消息。本发明的有益效果为:在不修改任何HTML游戏代码的情况下,通过改造运行环境的,实现游戏多人互动、联机的功能,增加游戏的乐趣以及生命周期。
  • 一种适用于室外的两人参与的智能游戏机装置-201620441827.0
  • 王泽鹏 - 天津铿锵玫瑰科技有限公司
  • 2016-05-16 - 2016-12-07 - A63F13/843
  • 本实用新型属于游戏设备领域,尤其涉及一种适用于室外的两人参与的智能游戏机装置,包括支撑底板,所述支撑底板两侧固定安装设有支撑立杆,所述支撑立杆上方固定安装设有顶棚支架,所述顶棚支架上固定安装设有顶棚,所述顶棚支架上固定安装设有若干个照明灯;所述支撑底板上固定安装设有左侧储存柜、右侧储存柜,所述左侧储存柜与所述右侧储存柜之间固定安装设有刷卡器;所述左侧储存柜上方固定安装设有左侧操作面板,所述右侧储存柜上方固定安装设有右侧操作面板;所述左侧储存柜、右侧储存柜上方固定安装设有立板,所述立板上固定安装设有显示屏,所述显示屏上方固定安装设有若干扬声器,所述显示屏两侧固定安装设有信息记录仪。
  • 游戏系统-201510122540.1
  • 手塚晃司 - 株式会社万代南梦宫游戏
  • 2015-03-19 - 2016-01-27 - A63F13/843
  • 一种游戏系统,其通过第一抽选使与玩家角色对战的对手角色出现,执行已出现的对手角色和玩家角色的对战,在对战开始后,当存在选择用于获得对手角色的多种物品中的一个物品的操作输入时,基于与已选择的所述物品种类对应的抽选概率进行第二抽选,当第二抽选的结果是选中时,进行将对战后的对手角色提供给玩家的处理。
  • 场景棋盘游戏-201510257475.3
  • 约珥·魏因斯罕克尔 - 国家娱乐收藏品协会有限公司
  • 2015-05-19 - 2015-11-25 - A63F13/843
  • 本公开涉及场景棋盘游戏。更具体地,本公开涉及场景棋盘游戏,包括:包括第一规则组和第一游戏组件组的第一游戏套装;以及多个随后的游戏套装,多个随后的游戏套装以预先确定的时间间隔递增地发布,以用于与至少第一游戏套装或者之前集成的随后游戏套装集成,多个随后的游戏套装中的每一个包括至少随后的规则组或者随后的游戏组件组。
  • 电子装置、电子系统和电子装置控制方法-201410366555.8
  • 董烨飞;杨莉;李文波 - 京东方科技集团股份有限公司
  • 2014-07-29 - 2014-11-19 - A63F13/843
  • 本发明公开了一种电子装置、电子系统和电子装置控制方法,涉及娱乐技术领域,能够使多个玩家通过同一个屏幕观看具有不同游戏场景的画面,且不会由于每个玩家所需要看到的屏幕面积减小而降低视觉体验。该电子装置,用于控制多视场显示装置,所述多视场显示装置具有多个视区,所述每个视区覆盖所述多视场显示装置的整个显示区域,所述视区中的每一个分别显示一个画面,所述电子装置控制所述多视场显示装置,用于使所述视区同时显示的画面中,至少有两个画面是基于不同视角的。本发明适用于多人游戏。
  • 电子游戏系统-201310308161.2
  • 洪荣昭 - 洪荣昭
  • 2013-07-22 - 2014-07-23 - A63F13/843
  • 一种电子游戏系统,包括一储存模块、一显示模块、一输入模块及一处理模块,显示模块的操作画面初始时是将虚拟牌组的数个牌子发给虚拟玩家及实体玩家,且处理模块令虚拟玩家及实体玩家分别具有各自的标示;接着,操作画面显示一提示,令虚拟玩家及实体玩家分别出牌且依据关联于该提示的一预定规则决定是否压牌,当符合该预定规则,依据虚拟玩家的压牌时点及实体玩家的压牌时点的比对结果,于操作画面中显示一压牌图形,且该压牌图形是依据虚拟玩家及实体玩家而呈现压牌时点较早者的标示在下而较晚者的标示在上。
  • 游戏机、用于该游戏机的控制方法以及计算机程序-201280050246.9
  • 西村宜隆;清本昌宏;片桐翔太;山本贵生;奥山真由美;伊山达也 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2012-11-06 - 2014-06-11 - A63F13/843
  • 提供一种能够实现难易度不同的游戏之间的对战的游戏机。游戏机(2)应用于在经由网络(5)相连接的多个游戏机(2)之间进行游戏的游戏系统(1)。另外,游戏机(2)具备存储将游戏中的各操作时期以内容互不相同的方式描述的多个时序数据(28)的外部存储装置(20)。并且,游戏机(2)基于与作为游戏系统(1)的其它终端而发挥功能的他机所使用的时序数据(28)不同的时序数据(28)来引导本机中的各操作时期,获取他机中的操作信息,基于该操作信息来判别是否满足了规定的反映条件。然后,游戏机(2)在基于其判别结果而满足了规定的反映条件的情况下,将他机中的操作信息反映到用于引导本机的操作时期的对象(60)的移动路径(W)中。
  • 一种卡片式游戏系统-201210449270.1
  • 李健欣 - 丰帅国际集团有限公司
  • 2012-11-12 - 2014-05-21 - A63F13/843
  • 本发明属于卡片游戏领域,公开了一种卡片式游戏系统,包括对战平台以及游戏卡片,对战平台内包括主机、通讯连接模块以及读卡设备;游戏卡片由初始化设备预设功能,游戏卡片与读卡设备连接,读卡设备采用RFID无线传输数据;主机分别与通讯连接模块以及读卡设备连接;主机接收来自所述读卡设备读取的游戏卡片数据;主机通过通讯连接模块与其他主机对接,两台主机间的对接采用RFID无线传输数据;本发明的目的在于提供一种实时而准确无误地对数据进行更新,保证数据传输的有效性,趣味性更强的卡片式游戏系统。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top