专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]车辆控制装置以及车辆控制方法-CN202110323097.X有效
  • 村桥善光;吉田贵裕 - 本田技研工业株式会社
  • 2021-03-26 - 2023-07-28 - B60W30/08
  • 本发明以提供能够同时实现安全率和舒适性的车辆控制装置以及车辆控制方法为课题。车辆控制装置(100)具有生成本车辆(1)的自动驾驶的行动方案的行动方案生成部(200)、和输出与对象物的探测相关的探测信息的距离检测部(探测设备(DD)、车辆传感器(60)及自动驾驶控制部(120)),行动方案生成部(200)具有当距离检测部探测到障碍物时决定在位置和速度的二维空间内表示碰撞率的分布的二维图、即碰撞率图的碰撞率图设定部250,该碰撞率表示本车辆(1)与所述障碍物之间的碰撞可能性,行动方案生成部(200)基于所述碰撞率图、规定的目标碰撞率、和本车辆(1)的现在的位置和速度来生成现在的行动方案。
  • 车辆控制装置以及方法
  • [发明专利]推定装置、推定方法及存储介质-CN202010944347.7在审
  • 玉置健;大井章宜;吉田贵裕 - 本田技研工业株式会社
  • 2020-09-09 - 2021-04-06 - B60W60/00
  • 本发明提供能够在交叉路口不使处理负荷大幅增大而精度良好地进行交通参加者的识别处理的推定装置、推定方法及存储介质。推定装置具备:识别部,其在识别区域中识别移动体的周边环境;以及推定部,其基于所述识别部的识别结果,来推定对于所述移动体来说的风险,所述识别部根据所述移动体的周边环境的状态,来设定所述识别区域中的优先地进行识别处理的优先区域,所述识别部将与包含存在于交叉区域的附近的至少一个人行横道的至少一部分在内的区域重叠的区域设定为所述优先区域,所述交叉区域是所述移动体所位于的第一道路与存在于所述移动体的行进方向上的第二道路交叉的区域。
  • 推定装置方法存储介质
  • [发明专利]移动体扫描仪-CN201980027398.9在审
  • 吉田贵裕;小川千隼;川崎荣嗣 - 日本信号株式会社
  • 2019-03-25 - 2020-11-27 - G01N21/3581
  • 移动体扫描仪(100)具备:检查部(10),其朝向作为检查对象的步行者(PE)等移动体发射规定波段的太赫兹波(TW),并接收从上述移动体反射的太赫兹波(RW)来扫描上述移动体;至少一个位置探测部(30),其探测上述移动体的位置;以及方向切换镜(20),其根据由上述至少一个位置探测部(30)探测到的上述移动体的位置,切换来自上述检查部(10)的太赫兹波的传播方向。
  • 移动扫描仪
  • [发明专利]游戏进展信息生成系统及其计算机程序和控制方法-CN201980017664.X在审
  • 吉田贵裕 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2019-03-07 - 2020-10-30 - A63F9/24
  • 一种游戏进展信息生成系统(1),将以下游戏作为对象来生成其进展信息,该游戏是玩家(P1、P2)一边将作为物理性的游戏介质的一例的卡片(C)配置在游戏场(GF)一边进行对战的游戏,在该游戏进展信息生成系统(1)中设置有:摄像机(2A),其获取对配置在游戏场(GF)中的卡片(C)进行识别所需要的图像信息;卡片识别部(14),其基于摄像机(2A)获取到的图像来识别出卡片(C);摄像机(2B、2C)和麦克风(3),其获取对玩家的举动和发声进行识别所需要的行为信息;举动识别部(15)和发声识别部(16),其基于行为信息来识别出玩家的行为和发声;以及进展信息生成部(17),其一边参照各识别部(14~16)的识别结果一边反复判别游戏的进展状况,基于所得到的判别结果来生成进展信息。
  • 游戏进展信息生成系统及其计算机程序控制方法
  • [实用新型]显示装置-CN202020246829.0有效
  • 吉田贵裕;山本浩司;长谷川翔太;白神谦吾 - 株式会社日本显示器
  • 2020-03-03 - 2020-10-30 - G02F1/133
  • 本实用新型涉及显示装置。本实用新型的课题在于提供能够提高对静电的耐受性的显示装置。其解决手段如下,显示装置具有基板、设置于基板的周边区域的多个端子、设置于基板的周边区域且介由信号线与端子连接的内部电路、和设置于内部电路与端子之间的保护电路,保护电路具有:第1晶体管,其与第1电源线及信号线连接;第1栅极线,其与第1晶体管的栅极连接,且所述第1栅极线的一端及另一端与信号线连接;第2晶体管,其与第2电源线及信号线连接;和第2栅极线,其与第2晶体管的栅极连接,且所述第2栅极线的一端及另一端与第2电源线连接。
  • 显示装置
  • [发明专利]游戏倾向分析系统及其计算机程序和分析方法-CN201980017958.2在审
  • 吉田贵裕 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2019-03-08 - 2020-10-27 - A63F13/79
  • 一种游戏倾向分析系统,应用于多个玩家使用物理性的卡片等游戏介质的集合体来进行对战的游戏,用于对与游戏中使用的集合体的构成有关的倾向进行分析,在该游戏倾向分析系统中,识别各玩家为了在游戏中使用而构成的集合体中包含的游戏介质中的至少一部分游戏介质,将该识别结果作为表示集合体的构成例的构成例信息按每个集合体加以区别地记录到规定的构成例数据中,基于构成例数据,将作为包含在集合体中的频度相对高的游戏介质的组合的频繁出现的介质组推定为体现出与集合体的构成有关的倾向的至少一部分的要素。
  • 游戏倾向分析系统及其计算机程序方法

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