专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种基于移动终端进行医学数据研究的控制方法-CN201810952335.1有效
  • 姚娟娟 - 上海明品医学数据科技有限公司
  • 2018-08-14 - 2022-10-21 - G16H50/70
  • 本发明提供了一种基于移动终端进行医学数据研究的控制方法,其用于从多个移动终端采集医学数据并用于医学研究,包括:a.对不同的移动终端配置不同的角色生成多个角色终端;b.多个所述角色终端彼此交互生成多个行为记录数据并向后台系统传输;c.所述后台系统基于多个所述行为记录数据从多个所述角色终端中选定锚定终端;d.所述后台系统基于所述锚定终端的角色向所述锚定终端发出研究模型,所述锚定终端基于所述研究模型与多个所述角色终端再次交互并生成研究数据本发明通过为不同移动终端配置角色,并根据角色的不同运用不同的研究模型进行医学研究的方法。
  • 一种基于移动终端进行医学数据研究控制方法
  • [发明专利]个性化脸部模型显示方法、装置、设备及存储介质-CN201910389912.5有效
  • 刘绵光 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-05-10 - 2023-03-10 - G06T17/00
  • 本申请公开了一种个性化脸部模型显示方法,属于虚拟建模领域。该方法包括:接收服务器发送的三维角色的个性化脸部模型的骨骼偏移数据,确定三维角色对应的中间脸部模型,第一脸部模型和中间脸部模型具有相同的第一骨骼和第一网格,第一骨骼为第一数量;根据骨骼偏移数据对中间脸部模型进行骨骼偏移,得到个性化中间模型;根据个性化中间模型中的第一网格生成个性化静态网格;根据三维角色对应的基础脸部模型和个性化静态网格,显示三维角色对应的个性化脸部模型,基础脸部模型中的第二骨骼为第二数量,第二数量小于第一数量本申请可以解决客户端运行三维角色时因计算量较大造成卡顿的问题。
  • 个性化脸部模型显示方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种基于自学习对话模型的人机对话方法及系统-CN202011422486.X有效
  • 刘培玉;徐富永;朱振方;丁琦;王元英 - 山东师范大学
  • 2020-12-08 - 2022-06-24 - G06F16/332
  • 本公开提供了一种基于自学习对话模型的人机对话方法及系统;所述方案利用预定义的角色信息训练一个角色信息记忆网络,预测回复时首先利用角色信息记忆网络生成与当前语境相关程度最高的角色信息,并将角色信息输入到对话生成网络中;通过适当地融入角色信息更符合用户之间的对话习惯,使模型生成的回复更加具有个性和多样性;同时,本公开所述方案将基于马尔可夫决策过程的强化学习方式融入模型的学习过程中,对模型的参数进行微调和优化,利用对话生成的模型初始化两个学习体,让它们进行多轮的对话探索;随着学习体的探索,每个学习体的角色信息记忆选择网络会完善对对方的印象描述,一组成功的对话可以让对话双方通过对话的内容和对话者的特点增强对对方的了解。
  • 一种基于自学习对话模型人机对话方法系统
  • [发明专利]一种基于动态描述逻辑的角色访问控制方法-CN201110414109.6有效
  • 常亮;章启城 - 桂林电子科技大学
  • 2011-12-13 - 2012-06-13 - G06F21/00
  • 本发明公开了一种基于动态描述逻辑的角色访问控制方法,其特征是:该方法首先在原有基于角色访问的基础上,引入角色库的概念,并把角色形式化地分为静态角色和动态角色,然后运用其扩展模型ERBAC来控制访问,并用动态描述逻辑SHOIQ-DL来描述ERBAC模型的访问控制方法,建立SHOIQ-DLERBAC知识库,最后,利用动态描述逻辑的一致性判定方法,来处理角色的约束机制,实现在访问过程中对约束机制的自动处理。本发明提出的模型和方法,能够在企业和网络,不论在静态还是动态的访问控制中都会对数据起到保护作用,从而使得数据更加安全。从动态描述逻辑对这种模型的形式化的表示来看,能够使得知识能够在逻辑的层面上进行推理,并通过这种方法,给出了自动处理角色约束机制。
  • 一种基于动态描述逻辑角色访问控制方法
  • [发明专利]一种网格模型的处理方法、存储介质以及设备-CN202110844502.2在审
  • 卫华威;韩欣彤 - 广州虎牙科技有限公司
  • 2021-07-26 - 2021-10-22 - G06T13/40
  • 本说明书提供一种网格模型的处理方法、存储介质以及设备,该方法中,基于多个预设的三维角色模型分别训练得到关节图神经网络和蒙皮图神经网络,其中,关节图神经网络基于该三维角色模型中已确定的关节点学习得到各顶点的分类,蒙皮图神经网络基于该三维角色模型中已确定的蒙皮权重学习得到各顶点受各关节点影响的权重,进而在应用阶段,通过这两个图神经网络分别生成待处理的目标网格模型的关节点以及蒙皮权重,使得该目标网格模型能够用于运动控制如此,降低了创建三维角色动画的门槛,缩短了开发三维角色动画的成本和时间。
  • 一种网格模型处理方法存储介质以及设备

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