专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]剧情单元的智能生成方法及相关装置-CN202211625377.7在审
  • 胡上峰;杨松;叶兴兴;谢华明 - 深圳市人马互动科技有限公司
  • 2022-12-16 - 2023-03-14 - A63F13/47
  • 本申请实施例提供了一种剧情单元的智能生成方法及相关装置,包括:确定剧情单元中包括的虚拟角色的数量和每个虚拟角色的外在属性;根据所述外在属性生成所述每个虚拟角色的内在属性,所述内在属性中包括根据所述外在属性生成的所述每个虚拟角色与其他虚拟角色的关系,以及根据所述外在属性和所述关系生成的所述每个虚拟角色的行为;根据所述外在属性和所述内在属性生成所述每个虚拟角色对应的剧情信息。这样不仅可以根据需求自动生成剧情单元中的虚拟角色和对应的剧情信息,提高剧情单元的生成效率,而且可以增强生成的剧情单元的丰富性。
  • 剧情单元智能生成方法相关装置
  • [发明专利]网络游戏中控制外挂的方法及系统-CN201010575374.8有效
  • 练绍兵;熊志平;黄秋丽;胡小强 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2010-12-03 - 2012-06-06 - G06F19/00
  • 一种网络游戏中控制外挂的方法,包括以下步骤:获取虚拟角色的游戏数据;根据所述虚拟角色的游戏数据确定虚拟角色的行为;判断虚拟角色的行为是否与外挂行为相符,若是,则度量所述虚拟角色的行为得到外挂度量值;根据所述外挂度量值调整所述虚拟角色的游戏数据上述网络游戏中控制外挂的方法及系统通过对虚拟角色的行为进行度量,根据得到的外挂度量值对该虚拟角色的游戏数据进行调整,有效地削减了外挂所带来的游戏数据不正常增长,不存在被外挂欺骗的可能,从根本上打击了外挂的使用
  • 网络游戏控制外挂方法系统
  • [发明专利]一种交互方法、装置以及计算机存储介质-CN202110823778.2在审
  • 董兆喆;应新港 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2021-07-21 - 2021-10-01 - A63F13/837
  • 本公开提供了一种交互方法、装置及计算机存储介质,其中,该方法应用于游戏交互页面中不同虚拟对象之间的交互过程,该交互方法包括:在第一虚拟角色执行任务的过程中,若检测到当前满足目标条件,在第一虚拟角色的行进道路上呈现第一虚拟物;响应于第一虚拟角色的位置位于第一虚拟物所对应的限制行动区域内,对第一虚拟角色进行行动限制;响应于行动限制的作用时长超过第一预设时长,取消呈现第一虚拟物,并解除对第一虚拟角色的行动限制;响应于第一虚拟角色或第二虚拟角色使用第二虚拟物对第一虚拟物执行的攻击操作,在经过第二预设时长后,解除对第一虚拟角色的行动限制,以及,播放第一虚拟物被攻击至消失的第一动画特效。
  • 一种交互方法装置以及计算机存储介质
  • [发明专利]虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器-CN201910930084.1有效
  • 庄宇轩;孙静 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-09-27 - 2022-02-08 - G06Q30/06
  • 本发明提供了一种虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器,涉及虚拟商品的技术领域,包括通过游戏服务器获取虚拟角色的已有虚拟商品信息和对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据;基于已有虚拟商品信息,在商品库中筛选与虚拟角色匹配的候选商品池;根据每次获取到的标签数据对候选商品池进行逐级筛选;响应针对于虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品向虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品。本发明提供的虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器,可以充分考虑虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为,向用户推荐更加匹配虚拟角色当前的对战情况的虚拟商品,满足游戏场景的场景需求,提高了用户的体验度
  • 虚拟商品推荐方法装置系统服务器
  • [发明专利]虚拟角色的技能属性调整方法和装置-CN201910898169.6在审
  • 李玉贤;方李志 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-09-20 - 2019-12-20 - A63F13/56
  • 本发明公开了一种虚拟角色的技能属性调整方法和装置。其中,该方法包括:获取第一职业类型的虚拟角色和第二职业类型的虚拟角色在第一运行模式下的第三技能属性数据;获取第一职业类型的虚拟角色相对于第二职业类型的虚拟角色在第二运行模式下产生的第四技能属性数据,其中,第二运行模式为第一职业类型的虚拟角色和第二职业类型的虚拟角色进行技能比较的模式;在第三技能属性数据与第四技能属性数据二者之间的差值大于目标阈值的情况下,确定调整第一职业类型的虚拟角色的技能属性参数进而解决了现有技术中,由于无法全面、精确的获取职业类型的虚拟角色的技能属性数据,导致无法合理、有效的调整虚拟角色的技能属性的技术问题。
  • 虚拟角色技能属性数据职业类型运行模式方法和装置属性参数属性调整
  • [发明专利]虚拟游戏角色的控制方法、装置、存储介质和电子装置-CN202111130405.3在审
  • 吴凡 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-09-26 - 2022-01-14 - A63F13/56
  • 本发明公开了一种虚拟游戏角色的控制方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:调用与虚拟游戏角色集合相关联的第一行为树,且通过第一行为树确定与虚拟游戏角色集合相关联的目标对象,其中,虚拟游戏角色集合包括多个虚拟游戏角色,第一行为树的至少部分节点包括与每个虚拟游戏角色相关联的第二行为树;通过第一行为树确定与目标对象对应的第一游戏行为,其中,第一游戏行为为虚拟游戏角色集合待执行的行为;通过第一行为树调用与每个虚拟游戏角色相关联的第二行为树,且通过第二行为树控制对应的每个虚拟游戏角色执行第一游戏行为通过本发明,达到了降低对虚拟游戏角色集合进行控制的逻辑实现难度的效果。
  • 虚拟游戏角色控制方法装置存储介质电子
  • [发明专利]一种游戏中技能的控制方法以及装置-CN202210734786.4在审
  • 王泽;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-27 - 2022-11-15 - A63F13/57
  • 本申请提供了一种游戏中技能的控制方法,包括:响应于对所述移动控件的第一操作,控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中移动;响应于所述第二虚拟角色满足所述第一虚拟角色的目标技能的技能释放条件,在所述移动控件所在区域的预定位置显示针对所述第二虚拟角色的第一状态标识;所述第一状态标识对应于所述第一虚拟角色的目标技能的可变更内容;响应于对所述第一状态标识的第二操作,控制所述第一虚拟角色向所述第二虚拟角色释放所述目标技能。该方法能够使玩家通过单手操作既可以控制第一虚拟角色的移动,也可以控制第一虚拟角色技能的释放。实现了玩家在控制虚拟角色移动和释放技能的同时还能够进行其他操作的目的,提高了玩家的游戏体验感。
  • 一种游戏技能控制方法以及装置
  • [发明专利]游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备-CN202111040132.3在审
  • 曹金旭 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-09-06 - 2021-11-19 - A63F13/52
  • 本公开提供游戏角色控制方法、装置、介质与设备,涉及游戏技术领域,包括:获取目标虚拟场景外的至少部分虚拟场景中的对战位置的信息;确定对战位置与目标虚拟场景的相对位置关系,并根据相对位置关系在图形用户界面上确定第一显示位置;在第一显示位置显示用于指代对战位置的第一位置标识,和/或显示用于指代放置于对战位置的虚拟对战角色的第一角色标识;响应于对角色候选区域的角色标识的选择操作,确定目标虚拟对战角色,以及响应针对于第一位置标识或第一角色标识的选择操作,在第一位置标识所指代的对战位置放置目标虚拟对战角色或将第一角色标识所指代的虚拟对战角色替换为目标虚拟对战角色,以优化调整游戏角色对战位置的用户体验。
  • 游戏角色控制方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]虚拟道具的使用方法、装置、设备及介质-CN202010188505.0在审
  • 姚丽 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-03-17 - 2020-07-10 - A63F13/53
  • 本申请公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一用户界面,第一用户界面包括虚拟环境画面,虚拟环境画面是以属于第一阵营的第一虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面;响应于道具使用指令,在虚拟环境中设置处于未激活状态的虚拟道具,虚拟道具是在处于未激活状态时对第二阵营的虚拟角色不可见的陷阱道具,虚拟道具包括用于模拟非实物的虚拟检测线;响应于第二虚拟角色虚拟检测线发生碰撞,将虚拟道具变为激活状态,控制第二虚拟角色受到虚拟道具的负面作用效果,第二虚拟角色是属于第二阵营的虚拟角色虚拟道具在处于激活状态时对第二阵营的虚拟角色可见
  • 虚拟道具使用方法装置设备介质

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