专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟动画生成方法及装置-CN202211304651.0在审
  • 孙和颜;黎梓健;章靖宁;孟岩 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2022-10-24 - 2023-05-02 - G06T13/20
  • 本申请提供虚拟动画生成方法及装置,虚拟动画生成方法包括:获取地形图和虚拟边界模型;根据地形图的像素点生成虚拟粒子图,并根据像素点的像素点信息确定虚拟粒子图中每个虚拟粒子对应的运动参数;将虚拟粒子图与虚拟边界模型对应的边界模型动画进行融合处理,获得初始虚拟动画;基于每个虚拟粒子对应的运动参数对初始虚拟动画进行更新,获得目标虚拟动画,其中,目标虚拟动画包含虚拟粒子按照运动参数在所述虚拟边界模型中运动的动画效果。通过基于每个虚拟粒子对应的运动参数对初始虚拟动画进行更新,获得目标虚拟动画,实现了虚拟粒子在虚拟边界模型中运动的三维动画效果,增强了虚拟粒子运动的真实感和灵活度,提高了用户的视觉体验。
  • 虚拟动画生成方法装置
  • [发明专利]动画显示方法、装置、设备及存储介质-CN202010119462.0有效
  • 周喆 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-02-26 - 2022-05-31 - G06T13/00
  • 本申请实施例公开了一种动画显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟场景,虚拟场景中包括第一虚拟元素;响应于对第一虚拟元素的移动指令,获取预设动画数据,预设动画数据用于指示按照预设移动轨迹移动;根据虚拟场景,对预设动画数据进行调整,得到与虚拟场景匹配的目标动画数据,目标动画数据用于指示按照与虚拟场景匹配的目标移动轨迹移动;根据目标动画数据,显示第一虚拟元素在虚拟场景中按照目标移动轨迹移动的动画,可以根据虚拟场景对预设动画数据进行调整,得到与该虚拟场景匹配的目标动画数据,减少了开发人员需要制作的动画数据,减少了人力成本。
  • 动画显示方法装置设备存储介质
  • [发明专利]基于虚拟环境的动画播放方法、装置、设备及存储介质-CN201911235677.2有效
  • 黄晓权 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-12-05 - 2022-07-12 - G06F3/0484
  • 本申请公开了一种基于虚拟环境的动画播放方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:接收绳索释放信号;根据绳索释放信号获取虚拟绳索的网格模型以及网格模型对应的动画参数,网格模型用于对虚拟绳索的绳索轮廓进行确定,动画参数用于对虚拟绳索的绳索形态进行确定;通过逐帧对动画参数对应的动画效果结合网格模型进行渲染,在虚拟环境中播放绳索动画。通过获取虚拟绳索的网格模型以及动画参数,并逐帧对动画参数对应的动画效果进行渲染,从而实现在虚拟环境中以三维虚拟物体的形式显示该虚拟绳索,提高了虚拟绳索在虚拟环境中的真实性,以及提高了虚拟绳索与三维虚拟环境的关联程度
  • 基于虚拟环境动画播放方法装置设备存储介质
  • [发明专利]动画显示方法、装置、设备及存储介质-CN202010142762.0有效
  • 黄晓权 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-03-04 - 2022-05-10 - A63F13/42
  • 本申请实施例公开了一种动画显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:在场景界面中,显示虚拟对象和所述虚拟对象持有的虚拟武器;通过所述场景界面接收到攻击指令时,获取所述虚拟对象响应所述攻击指令的第一动画数据和所述虚拟武器响应所述攻击指令的第二动画数据;根据所述第一动画数据显示所述虚拟对象控制所述虚拟武器的动画,同时根据所述第二动画数据显示所述虚拟武器进行攻击的动画,通过显示虚拟武器进行攻击的动画,使得虚拟武器的攻击效果更加逼真,并且虚拟对象和虚拟武器能够互相配合进行攻击,使得整体的攻击效果更加逼真。
  • 动画显示方法装置设备存储介质
  • [发明专利]虚拟场景中的动画处理方法、装置、设备及存储介质-CN202110011790.3在审
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-01-06 - 2021-04-16 - G06T1/20
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的动画处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:采用并行的处理方式,对虚拟场景中的业务逻辑进行处理,及对所述虚拟场景的动画数据进行采样;当所述业务逻辑处理完成、且动画数据采样完成时,触发动画状态机的回调,以获取动画状态;采用并行的处理方式,基于所述动画状态确定虚拟场景中虚拟对象各骨骼节点的目标位置,并建立所述骨骼节点与所述动画数据之间的关联关系;基于所述虚拟对象的各骨骼节点的目标位置及所述动画数据,生成对应所述虚拟场景的包含所述虚拟对象的动画。通过本申请,能够提高虚拟场景中的动画处理的效率。
  • 虚拟场景中的动画处理方法装置设备存储介质
  • [发明专利]动画播放方法、装置、电子设备以及存储介质-CN202110949671.2有效
  • 张滔滔 - 北京百度网讯科技有限公司
  • 2021-08-18 - 2023-05-30 - G06T13/00
  • 本公开提供了一种动画播放方法、装置、电子设备以及存储介质,涉及人工智能技术领域,具体涉及虚拟/增强现实、计算机视觉和深度学习技术领域,可应用于游戏和虚拟客服等场景。具体实现方案为:在展示虚拟对象的第一动画期间,确定虚拟对象需要从第一动画转换到第二动画时,获取时长相同的第一动画片段和第二动画片段;将第一动画片段和第二动画片段融合成过渡动画;停止展示第一动画,并展示过渡动画和第二动画过渡动画可以体现虚拟对象从第一动画转换到第二动画的动作变换过程,播放过渡动画和第二动画,可以在视觉上营造出虚拟对象从第一动画逐步过渡到第二动画的效果,从而显著的提升虚拟对象在切换动作时画面的流畅度和真实性
  • 动画播放方法装置电子设备以及存储介质
  • [发明专利]虚拟模型的动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202211257262.7在审
  • 李家辉;华忠 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-10-14 - 2022-12-27 - G06T13/40
  • 本申请实施例公开了一种虚拟模型的动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质,通过获取目标虚拟模型的目标控制器;获取源动画对应的源虚拟模型;获取所述源动画中每一帧子动画中源虚拟模型对应控制器的移动参数;根据每一帧子动画对应控制器的移动参数、所述目标虚拟模型每一帧子动画对应的初始身体模型姿势以及指定身体模型姿势,确定所述目标虚拟模型每一帧子动画对应的目标身体模型姿势;基于所述目标虚拟模型每一帧子动画对应的目标身体模型姿势生成所述目标虚拟模型的目标动画;本申请实施例通过目标动画对应的控制器参数,对虚拟模型对应的骨骼数据进行调整,从而能够提高同一动画效果在不同虚拟模型中的适用性,从而提升了制作效率。
  • 虚拟模型动画生成方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]过场动画播放方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202010768873.2在审
  • 郭畅 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-08-03 - 2020-10-13 - A63F13/52
  • 本申请实施例公开了一种过场动画播放方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:通过虚拟场景界面,显示虚拟场景以及位于虚拟场景中的第一虚拟对象和第二虚拟对象,响应于第一虚拟对象对第二虚拟对象的攻击指令,生成过场动画,将虚拟场景界面切换为动画展示界面,通过动画展示界面播放过场动画,在过场动画播放完成后,重新切换为虚拟场景界面。在虚拟场景界面中显示两个虚拟对象,在两个虚拟对象之间进行攻击时,虚拟场景界面不再显示,自动切换为动画展示界面来播放过场动画,使界面中的内容发生变化,突出显示两个虚拟对象之间的攻击画面,丰富了界面的显示形式
  • 过场动画播放方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]虚拟道具的动画配置方法及装置、存储介质及电子装置-CN201911151369.1有效
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-11-21 - 2021-07-27 - A63F13/69
  • 本发明公开了一种虚拟道具的动画配置方法及装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取第一动画配置指令,其中,第一动画配置指令用于请求对第一虚拟道具的动画进行配置;响应第一动画配置指令,获取第一虚拟道具的第一配置文件;在第一配置文件指示第一虚拟道具的第一动画状态机中的第一动画状态为公共动画状态的情况下,将第一配置文件中指示的第一动画配置给第一动画状态,其中,第一动画状态机包括第一虚拟道具的各个动画状态,第一动画用于被配置给具有第一动画状态的虚拟道具。本发明解决了相关技术对每次新增的虚拟道具均需要将其所有的动画引用到状态机中的技术问题。
  • 虚拟道具动画配置方法装置存储介质电子
  • [发明专利]一种角色动画实现方法及系统-CN200710073432.5有效
  • 苏劲松;简小征;曾亮;常鑫 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2007-03-02 - 2007-11-28 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种角色动画实现方法,包括以下步骤:(a)建立一个或多个虚拟节点,每一所述虚拟节点与一个角色骨骼数据绑定;(b)根据绑定的角色骨骼的动画数据生成虚拟节点的动画数据;(c)将挂接物动画数据绑定到在虚拟节点的动画数据并播放挂接物动画本发明还提供一种对应的角色动画实现系统。本发明通过基本不占任何资源的虚拟节点,将角色动画的骨骼、网格、挂接物数据分别独立出来,并将挂接物的动画数据挂接在虚拟节点上。从而可灵活的更换挂接于虚拟节点的挂接物,降低了系统资源的占用,提高了角色动画的复用性。
  • 一种角色动画实现方法系统

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