专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]视频图像处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202210126470.7在审
  • 陈一鑫 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2022-02-10 - 2023-08-22 - G06T13/40
  • 本公开实施例提供了一种视频图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于特效触发操作,显示目标虚拟对象模型,并采集包括目标对象的待处理图像;其中,目标虚拟对象模型按照预先设置的基础动画特效进行播放;根据待处理图像中的面部图像,确定触发的至少一个叠加动画特效;为目标虚拟对象模型叠加至少一个叠加动画特效,得到目标视频帧并显示。本公开实施例的技术方案,实现了通过根据用户的面部表情变化,确定后续叠加动画特效,并且,可以同时播放多种动画特效,不仅丰富了特效显示效果,还增强了与用户之间的互动效果。
  • 视频图像处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种在视频中实时合成动画的方法和装置-CN201510712733.2在审
  • 殷元江 - 北京七维视觉科技有限公司
  • 2015-10-28 - 2016-06-22 - H04N21/234
  • 本发明实施例公开了一种在视频中实时合成动画的方法和装置,应用于实时采集的视频中,根据确定出的用于合成动画的目标区域在所述3D坐标系统获取所述目标区域的区域位置信息;获取通过动作捕捉设备实时采集到的动作数据和动作坐标,在所述虚拟区域的所述目标区域中生成骨骼模型;通过虚拟摄像机保持与所述主摄像机同步,获取所述骨骼模型在所述虚拟区域中根据所述动作数据形成的骨骼动画;将所述骨骼动画动画数据从所述渲染引擎中提取出来,根据所述3D坐标系统在所述视频数据中实时合成所述骨骼动画动画数据得到合成视频数据并同时实时的输出,从而实现实时的在视频中合成骨骼动画的功能,有效满足了现有的视频视觉传达需求。
  • 一种视频实时合成动画方法装置
  • [发明专利]图像渲染方法、装置、设备及存储介质-CN202211414655.4在审
  • 高林森 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2022-11-11 - 2023-01-17 - G06T15/00
  • 根据预设相机动画确定第一虚拟物体对应的第一位姿信息;获取用户对第二虚拟物体触发的交互信息;根据交互信息和第一位姿信息确定第二虚拟物体对应的第二位姿信息;基于第一位姿信息渲染第一虚拟物体,基于第二位姿信息渲染第二虚拟物体本公开实施例提供的图像渲染方法,将第一虚拟物体和第二虚拟物体分开进行渲染,既可以保证画面随着预设相机动画显示,同时也可以保证画面基于用户的交互信息切换显示,避免了预设相机动画与用户交互信息间的冲突,使得预设相机动画和用户交互间无感知自由切换
  • 图像渲染方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种基于单目相机的人脸实时交互动画的实现方法-CN201910839412.7有效
  • 谢宁;杨心如;申恒涛 - 电子科技大学
  • 2019-09-03 - 2023-04-11 - G06T13/20
  • 本发明涉及三维角色动画技术,其公开了一种基于单目相机的人脸实时交互动画的实现方法,通过融合人脸表情捕捉和语音情感识别技术,生成动画参数,并通过基于骨骼的技术来实时合成可视化的动态皮肤变形动画,使得生成的实时动画的表情更加具有丰富性该方法可以概括为:捕获人脸视频图像和语音输入信息,提取人脸表情动画参数和语音情感动画参数;通过动作状态空间模型学习由骨骼运动和相应的皮肤变形组成的训练序列,建立基于辅助骨控制器的虚拟角色骨骼蒙皮模型,通过提取的人脸表情动画参数和语音情感动画参数驱动所述虚拟角色骨骼蒙皮模型,生成实时交互动画
  • 一种基于相机实时交互动画实现方法
  • [发明专利]一种实现语音和口形对齐的语音动画铃声的系统-CN200910102036.X无效
  • 杜武平;郁佳荣;宋旭东 - 杭州聚贝软件科技有限公司
  • 2009-08-27 - 2011-03-30 - H04W4/16
  • 一种实现语音和口形对齐的语音动画铃声的系统,其特征在于将输入终端上输入的语音动画铃声编号发送到语音动画服务器,服务器再将语音动画铃声发送到话机终端,或者通过wap网站或互联网直接或间接下载语音动画铃声到话机终端语音动画铃声包含语音及其对应的视位(Viseme)序列,话机终端的语音动画引擎根据视位序列驱动话机终端上的虚拟形象,同时播放语音片段,虚拟形象的口形和语音保持对齐,即音唇同步。用户只要在输入终端上输入语音动画铃声编号,或者下载语音动画铃声,就可以在话机终端接收并播放丰富多彩的语音动画铃声,操作简单、自然真实、趣味性强。
  • 一种实现语音口形对齐动画铃声系统
  • [发明专利]动画数据批量归零方法、装置和计算机设备-CN202111549478.6在审
  • 王清华 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-12-17 - 2022-03-25 - G06T13/40
  • 本申请提供一种动画数据批量归零方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,属于数据处理技术领域。所述方法包括:根据目标动画文件中的蒙皮模型以及蒙皮模型对应的蒙皮骨骼,确定至少一个可选虚拟角色以及各可选虚拟角色的属性信息;响应用户为所述可选虚拟角色中的目标虚拟角色赋予目标名称的操作,将所述目标名称增加至所述目标虚拟角色的属性信息中;根据所述目标虚拟角色的属性信息,对具有所述目标名称的所述目标虚拟角色进行归零处理。本申请可以达到提升对动画数据执行归零操作的效率的效果。
  • 动画数据批量方法装置计算机设备
  • [发明专利]一种数据处理方法与装置-CN202011120133.4在审
  • 金晶 - 珠海金山网络游戏科技有限公司
  • 2020-10-19 - 2021-01-12 - G06T13/40
  • 本发明提供一种数据处理方法与装置,其中,所述方法包括:接收待生成的目标角色的虚拟形象与目标角色属性数据;根据所述目标角色属性数据,在动作数据库中确定与所述目标角色属性数据对应的骨骼动画;结合目标角色的虚拟形象与骨骼动画本实施例提供的一种数据处理方法,通过结合动作数据库中目标角色的虚拟形象与骨骼动画,为目标角色构造动作序列,克服了现有技术中,无法通过获取骨骼动画生成动作数据库、并从所述动作数据库中提取保存的骨骼动画结合所述目标角色的虚拟形象生成目标角色的动作序列的缺陷
  • 一种数据处理方法装置
  • [发明专利]一种基于增强现实的虚拟礼物交互方法以及相关装置-CN202010129769.9在审
  • 何碧莹 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-02-28 - 2021-08-31 - G06F3/01
  • 本申请公开了一种基于增强现实的虚拟礼物交互方法以及相关装置。本申请方法包括:第一客户端接收物体扫描指令;第一客户端根据物体扫描指令,在物体识别界面上展示提示消息以及待识别图像;若待识别图像与提示消息匹配成功,则第一客户端根据待识别图像以及动画播放效果生成虚拟礼物对应的增强现实动画;第一客户端在待识别图像上播放虚拟礼物对应的增强现实动画。本申请能够将虚拟礼物与真实场景进行融合,增加了礼物互动的趣味性和灵活性,还将礼物赠送方设置的待播放媒体信息与真实场景进行融合,生成增强现实动画,并且在礼物接收方所使用的客户端上播放该增强现实动画,从而提升了礼物赠送方和礼物接收方之间的互动性
  • 一种基于增强现实虚拟礼物交互方法以及相关装置
  • [发明专利]基于文本自动生成虚拟动画的方法-CN202111584248.3在审
  • 吴文君;高权;刘钢 - 拟仁智能科技(杭州)有限公司
  • 2021-12-23 - 2022-04-29 - G06T13/40
  • 本发明涉及一种基于文本自动生成虚拟动画的方法,所述方法包括如下步骤:对输入文本进行预处理,筛选出非空字符,并对文本进行分句;针对分句,使用分词模型及语料库数据,进行词语信息分析;使用特定的行为情绪模型与规则,识别句中所包含行为情绪,输出行为情绪标签;根据预设的规则逻辑,对命中的行为情绪标签进行筛选过滤;通过映射关系,将过滤后的行为情绪映射到预设的动画片段;对文本所对应的多个动画片段进行衔接和渲染;输出最终的虚拟动画视频本发明克服现有技术缺点,将自然语言理解技术与计算机动画技术相结合,支持虚拟人基于任何文本话术,自动生成伴随相应的行为情绪表现,使虚拟人拥有“智能”的肢体语言。
  • 基于文本自动生成虚拟动画方法
  • [发明专利]一种虚拟礼物展示方法及装置-CN201710537319.1有效
  • 郑彪;陈少杰;张文明 - 武汉斗鱼网络科技有限公司
  • 2017-07-04 - 2018-08-10 - H04N21/2187
  • 本发明实施例提供一种虚拟礼物展示方法及装置,属于互联网视频直播技术领域。该虚拟礼物展示方法包括:生成用于目标礼物展示的任务链路,然后按照预先定义的任务执行顺序执行任务链路中的每一个异步动画任务,并且在执行各异步动画任务时,从与该异步动画任务关联的资源池中获取动画资源,以根据预先设定的执行逻辑操作该动画资源这种虚拟礼物展示方法采用责任链设计模式搭建礼物展示流程的实现框架,以声明式的语法生成用于礼物展示的任务链路,使得以前杂糅在代码逻辑中的流程显式的表达出来,具备更好的维护性和扩展性,并且通过资源池共享以及调度队列实现虚拟礼物的高效及有序展示
  • 一种虚拟礼物展示方法装置

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