专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种纹理共享方法、计算机设备和存储介质-CN201810458365.7有效
  • 杨亮;陈少杰;张文明 - 武汉斗鱼网络科技有限公司
  • 2018-05-14 - 2022-12-02 - G06F8/20
  • 本发明提供了一种纹理共享方法、计算机设备和存储介质,该方法包括:在解码进程中,创建Direct3D9第一共享纹理获取所述第一共享纹理的句柄;将所述第一共享纹理的句柄传递给主控进程;在所述主控进程中,创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄,以及基于所述纹理结构的共享纹理句柄创建Direct3D9第二共享纹理;根据所述第一共享纹理的句柄将所述第一共享纹理拷贝到所述第二共享纹理;通过所述OpenGL ES根据所述纹理结构的共享纹理句柄获取所述第二共享纹理,从而获取所述第一共享纹理。实现了采用OpenGL ES进行视频图像绘制的主控进程与采用DXVA与Direct3D9进行硬件解码的解码进程之间的纹理共享。
  • 一种纹理共享方法计算机设备存储介质
  • [发明专利]游戏画面传输方法、装置、存储介质和设备-CN202010120169.6有效
  • 谢志聪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-02-26 - 2022-01-14 - A63F13/52
  • 本申请涉及一种游戏画面传输方法、装置、存储介质和设备,本申请通过获取游戏画面传输指令,获取游戏画面传输指令对应的目标游戏进程以及目标地址;获取目标游戏进程对应的游戏画面纹理数据;将游戏画面纹理数据导入至预设可读纹理对象;获取预设可读纹理对象内保存的游戏画面纹理数据,根据游戏画面纹理数据生成游戏画面数据;发送游戏画面数据至目标地址。本申请通过在游戏进程中,使用预设可读纹理对象将游戏画面纹理保存下来,而后基于保存的游戏画面纹理进行游戏画面的传输。这相当于在游戏画面提交系统显示之前,就获取并传输了游戏画面,本申请可以有效缩短游戏用户获取到的游戏画面数据的延迟。
  • 游戏画面传输方法装置存储介质设备
  • [发明专利]基于智慧社区的物业管理方法-CN202210507329.1在审
  • 不公告发明人 - 张晓辉
  • 2022-05-11 - 2022-06-24 - G06Q10/06
  • 本发明涉及一种基于智慧社区的物业管理方法,其包括:对中央空调的皮带监测图像进行纹理分析以获取皮带在当前时刻的横向纹理特征和竖向纹理特征。将皮带在当前时刻的横向纹理特征和竖向纹理特征输入纹理预测模型以输出皮带在下一时刻的横向纹理特征和竖向纹理特征。根据皮带在当前时刻的横向纹理特征和竖向纹理特征以及皮带在下一时刻的横向纹理特征和竖向纹理特征获取磨损老化方向,并基于磨损老化方向对皮带进行磨损老化测试以获取皮带磨损数据。获取皮带在滚动时的负荷数据,并对皮带的负荷数据进行分析以获取皮带滚动数据。对皮带磨损数据和皮带滚动数据进行分析以确定皮带是否需要调整或更换。
  • 基于智慧社区物业管理方法
  • [发明专利]纹理处理设备与方法-CN200810087280.9无效
  • 关根真弘;山内康晋;三原功雄 - 株式会社东芝
  • 2008-03-26 - 2008-10-01 - G06T15/20
  • 一种纹理处理设备,包括:CG数据获取单元,其获取计算机图形(CG)数据,其包括用于纹理映射处理的CG模型数据、相机数据、光源数据、多个纹理数据项和预设的加重参数,所述CG模型数据、相机数据和光源数据组成用于渲染CG图像的数据,所述多个纹理数据项是在各种不同条件下获取或产生的;计算单元,其使用所述CG数据计算与所述预设的加重参数相对应的加重纹理处理条件,所述加重纹理处理条件用于对CG模型执行纹理映射处理;提取单元,其根据所述纹理处理条件,从所获取的多个纹理数据项中提取特定的纹理数据项;以及处理单元,其根据所述预设的加重参数对所述特定的纹理数据项执行加重处理,以获得经加重的纹理数据项。
  • 纹理处理设备方法
  • [发明专利]一种虚拟现实图像的渲染方法、存储介质及虚拟现实设备-CN202110087645.3在审
  • 洪旭杰 - 惠州TCL移动通信有限公司
  • 2021-01-22 - 2021-09-07 - G06T15/20
  • 本申请公开了一种虚拟现实图像的渲染方法、存储介质及虚拟现实设备,所述方法包括获取第一姿态信息,基于第一姿态信息确定纹理图像;确定得到纹理图像时获取第二姿态信息,并基于第二姿态信息,对纹理图像中的若干目标图像点进行位置变换以得到目标纹理图像;对所述目标纹理图像进行渲染,以得到显示图像。本申请通过在获取纹理图像时获取使用者所处的第二姿态信息,并基于第二姿态信息对纹理图像的顶点进行变换以对纹理图像进行重投影,使得重投影得到的纹理图像与第二姿态信息相匹配,并且在对纹理图像进行重投影时仅需要对纹理图像的顶点进行变换,减少了纹理图像重投影的计算量,提高了纹理图像重投影速度,从而减少了显示画面的延迟性。
  • 一种虚拟现实图像渲染方法存储介质设备
  • [发明专利]一种图像质量评价方法及系统-CN201810297714.1有效
  • 王霞;周晶晶;钱帅;李婷;汤海涛;金伟其;李贞 - 北京理工大学
  • 2018-03-30 - 2020-07-14 - G06T7/00
  • 本发明实施例提供一种图像质量评价方法及系统,该方法包括:根据感兴趣区域的灰度直方图和周围区域的灰度直方图的巴氏距离,获取待测图像的灰度对比度,根据滤波后的感兴趣区域的平均纹理特征和滤波后的感兴趣区域的极性纹理特征,获取第一纹理特征,根据滤波后的周围区域的平均纹理特征和滤波后的周围区域的极性纹理特征,获取第二纹理特征,根据第一纹理特征和第二纹理特征的巴氏距离,获取待测图像的纹理对比度;根据灰度对比度和纹理对比度,获取待测图像中检测到目标的概率。本发明实施例从图像的灰度特征和纹理特征出发,综合地考察细小目标特征的探测情况,同时采用灰度和纹理两方面的特征,增强了该图像评价方法的鲁棒性和适用性。
  • 一种图像质量评价方法系统
  • [发明专利]三维纹理修饰方法及其系统、自动贴图方法及其系统-CN201710818780.4有效
  • 宋彩虹;李耀南 - 武汉天际航信息科技股份有限公司
  • 2017-09-12 - 2020-07-24 - G06T5/00
  • 本发明涉及三维纹理修饰系统及方法,该系统包括:纹理图片获取模块,用于获取原始纹理图片;纹理图片处理模块,对原始纹理图片进行编辑来获得编辑纹理图片;坐标变换矩阵获取模块,针对全部三角形获得各顶点的原始UV坐标和屏幕坐标,对所述屏幕坐标进行归一化处理获得屏幕UV坐标,根据每个三角形的顶点的所述原始UV坐标与所述屏幕UV坐标之间的关系获取各坐标变换矩阵;及纹理替换模块,通过各坐标变换矩阵,将每个三角形的所有像素的原始UV坐标转换为该像素的屏幕UV坐标,比较同一屏幕UV坐标的原始纹理图片的像素值和编辑纹理图片的像素值,判断该屏幕UV坐标处的纹理是否被修改,如果被修改,则保存编辑纹理图片的像素值构成新的纹理图片。
  • 三维纹理修饰方法及其系统自动贴图
  • [发明专利]图像中弱纹理区域的深度信息获取方法及终端-CN201510685831.1在审
  • 戴向东 - 努比亚技术有限公司
  • 2015-10-20 - 2016-02-24 - G06T7/00
  • 本发明实施例公开了一种终端,所述终端包括:图像分割模块,用于获取图像的颜色和亮度信息,根据所述颜色与亮度信息,将所述图像分割为若干区域;弱纹理区域获取模块,用于计算获得所述图像对应的梯度信息,根据所述梯度信息从所述图像分割模块分割的若干区域中选取出弱纹理区域,所述弱纹理区域为梯度统计平均值在预设范围内的区域;边缘深度获取模块,用于提取所述弱纹理区域获取模块选取的弱纹理区域的边界像素点,获取所述边界像素点的深度值;区域深度获取模块,用于根据所述边缘深度获取模块获取的边界像素点的深度值,计算出所述弱纹理区域中各像素点的深度值。本发明实施例还公开了一种图像中弱纹理区域的深度信息获取方法。
  • 图像纹理区域深度信息获取方法终端
  • [发明专利]一种纹理共享方法、计算机设备和存储介质-CN201810458367.6有效
  • 杨亮;陈少杰;张文明 - 武汉斗鱼网络科技有限公司
  • 2018-05-14 - 2021-11-26 - G06F9/54
  • 本发明提供了一种纹理共享方法、计算机设备和存储介质,该方法包括:创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄;基于所述共享纹理句柄创建Direct3D11资源接口,并基于所述资源接口获取Direct3D11共享纹理,所述共享纹理包括图像信息;通过所述OpenGL ES根据所述共享纹理句柄获取所述Direct3D11共享纹理;通过所述OpenGL ES绘制所述共享纹理中的图像信息。可以实现OpenGL ES与Direct3D11的纹理共享,避免了桌面版本的OpenGL不支持NV_DX_Interop扩展,在用OpenGL绘制ID3D11Texture2D纹理时,必须先把ID3D11Texture2D纹理中,位于显存中的图像内容拷贝到系统内存中导致的系统开销大,效率低下的问题。
  • 一种纹理共享方法计算机设备存储介质

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