专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [实用新型]一种多点互动游戏-CN201020635102.8无效
  • 黄光硕;吴宇晖 - 广州市迪拓信息科技有限公司
  • 2010-12-01 - 2011-06-29 - A63F13/00
  • 本实用新型涉及游戏设备领域,所要解决的技术问题是克服现有技术的缺陷,设计一种触感准确、图像精细度高、能够适用于多种场所使用且寿命长、故障率低的多点互动游戏桌。包括桌面桌面下方的底座,桌面中间为显示屏幕,显示屏幕侧边设置有控制区,所述控制区由若干不连续的触控带构成;底座内部安装有游戏主机和触控识别装置,游戏主机分别与显示屏幕和触控识别装置连接。
  • 一种多点互动游戏
  • [发明专利]纸牌游戏监控系统-CN202010076770.X在审
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2015-01-16 - 2020-09-11 - G07F17/32
  • 本发明旨在提供一种桌面游戏监控系统,利用该系统通过从游戏开始到结束和在支付期间管理整场游戏可以允许娱乐场在一些意外发生时立即停止正在进行的游戏。该纸牌游戏监控系统具有:游戏桌(1),在该游戏桌上下注者(2)将投注(3)放在下注区(4);纸牌射出设备,该纸牌射出设备具有纸牌读取单元,该纸牌读取单元用于读取和记录纸牌(6)的数字(点数)和花色;以及控制单元(7),该控制单元用于基于由纸牌读取单元(5)相继读取的纸牌的数字(点数)和花色的信息根据桌面游戏规则来确定赢手;监控摄像机系统(8),用于拍摄纸牌的位置和识别游戏桌(1)上的各下注区(4)上的投注(3);控制单元(10)还具有这样的处理功能,即,检查投注(3)连同收益(3W)在每局游戏结束时是否移动至由纸牌射出设备(5)确定的下注者(2)中的赢家(W)的下注池(12)中。
  • 纸牌游戏监控系统
  • [发明专利]纸牌游戏监控系统-CN202010076775.2在审
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2015-01-16 - 2020-09-11 - G07F17/32
  • 本发明旨在提供一种桌面游戏监控系统,利用该系统通过从游戏开始到结束和在支付期间管理整场游戏可以允许娱乐场在一些意外发生时立即停止正在进行的游戏。该纸牌游戏监控系统具有:游戏桌(1),在该游戏桌上下注者(2)将投注(3)放在下注区(4);纸牌射出设备,该纸牌射出设备具有纸牌读取单元,该纸牌读取单元用于读取和记录纸牌(6)的数字(点数)和花色;以及控制单元(7),该控制单元用于基于由纸牌读取单元(5)相继读取的纸牌的数字(点数)和花色的信息根据桌面游戏规则来确定赢手;监控摄像机系统(8),用于拍摄纸牌的位置和识别游戏桌(1)上的各下注区(4)上的投注(3);控制单元(10)还具有这样的处理功能,即,检查投注(3)连同收益(3W)在每局游戏结束时是否移动至由纸牌射出设备(5)确定的下注者(2)中的赢家(W)的下注池(12)中。
  • 纸牌游戏监控系统
  • [发明专利]纸牌游戏监控系统-CN202010076776.7在审
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2015-01-16 - 2020-09-11 - G07F17/32
  • 本发明旨在提供一种桌面游戏监控系统,利用该系统通过从游戏开始到结束和在支付期间管理整场游戏可以允许娱乐场在一些意外发生时立即停止正在进行的游戏。该纸牌游戏监控系统具有:游戏桌(1),在该游戏桌上下注者(2)将投注(3)放在下注区(4);纸牌射出设备,该纸牌射出设备具有纸牌读取单元,该纸牌读取单元用于读取和记录纸牌(6)的数字(点数)和花色;以及控制单元(7),该控制单元用于基于由纸牌读取单元(5)相继读取的纸牌的数字(点数)和花色的信息根据桌面游戏规则来确定赢手;监控摄像机系统(8),用于拍摄纸牌的位置和识别游戏桌(1)上的各下注区(4)上的投注(3);控制单元(10)还具有这样的处理功能,即,检查投注(3)连同收益(3W)在每局游戏结束时是否移动至由纸牌射出设备(5)确定的下注者(2)中的赢家(W)的下注池(12)中。
  • 纸牌游戏监控系统
  • [发明专利]纸牌游戏监控系统-CN201580004886.X在审
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2015-01-16 - 2016-10-26 - G07F17/32
  • 本发明旨在提供一种桌面游戏监控系统,利用该系统通过从游戏开始到结束和在支付期间管理整场游戏可以允许娱乐场在一些意外发生时立即停止正在进行的游戏。该纸牌游戏监控系统具有:游戏桌(1),在该游戏桌上下注者(2)将注(3)放在下注区(4);纸牌射出设备,该纸牌射出设备具有纸牌读取单元,该纸牌读取单元用于读取和记录纸牌(6)的数字(点数)和花色;以及控制单元(7),该控制单元用于基于由纸牌读取单元(5)相继读取的纸牌的数字(点数)和花色的信息根据桌面游戏规则来确定赢手;监控摄像机系统(8),用于拍摄纸牌的位置和识别游戏桌(1)上的各下注区(4)上的注(3);控制单元(10)还具有这样的处理功能,即,检查注(3)连同收益(3W)在每局游戏结束时是否移动至由纸牌射出设备(5)确定的下注者(2)中的赢家(W)的注池(12)中。
  • 纸牌游戏监控系统
  • [发明专利]一种上肢肩肘关节屈伸训练装置-CN202010814462.2在审
  • 张英;廖维靖;徐向东;郝赤子;李颖;成梦圆;江志国;邹凡 - 武汉大学中南医院
  • 2020-08-13 - 2020-11-17 - A63B23/12
  • 本发明公开了一种上肢肩肘关节屈伸训练装置,包括桌面、主显示器、副显示器、投入口、标签识别器、回收斗、玩具和RFID标签,桌面上固定设置主显示器、多个副显示器,每个显示器前方对应设置一个投入口,投入口贯穿桌面桌面下方设置回收斗,投入口与回收斗相通,投入口内侧边缘设置标签识别器,标签识别器的信号传输端与主显示器内的信号接收端连接,玩具为多个不同形状的玩具,每个玩具内设置具有唯一数据的RFID标签。本发明通过游戏的方式使得患者锻炼具有兴趣,通过进行游戏互动的方式对上肢肩肘关节进行主动屈伸训练,以达到良好的锻炼效果,同时,也能够记性娱乐游戏,弥补患者养伤时枯燥无味的情绪,具有推广应用的价值。
  • 一种上肢肘关节训练装置
  • [发明专利]一种社区公园休闲用多功能游戏棋盘桌-CN202010880511.2在审
  • 陈菊清 - 成都成研创科科技有限公司
  • 2020-08-27 - 2020-11-20 - A47B25/00
  • 本发明涉及游戏设计技术领域,且公开了一种社区公园休闲用多功能游戏棋盘桌,包括桌架,所述桌架的正面转动连接有固定支撑杆、左旋转扇轮和右旋转扇轮,所述桌架的正面固定连接有限位销,所述左旋转扇轮的左侧固定连接有旋转支撑杆和活动连接杆,所述旋转支撑杆远离左旋转扇轮的一端转动连接有象棋桌面,所述活动连接杆远离左旋转扇轮的一端转动连接有活动旋转杆。该社区公园休闲用多功能游戏棋盘桌,通过象棋桌面带动旋转支撑杆转动,象棋支撑杆带动左旋转扇轮和右旋转扇轮相互啮合,带动活动连接杆旋转,活动连接杆带动活动旋转杆旋转,活动旋转杆带动围棋桌面升降,在通过限位销等机构的配合使用,从而达到桌面自由切换的效果。
  • 一种社区公园休闲多功能游戏棋盘
  • [实用新型]一种棋牌、游戏对战电脑桌-CN201220155225.0有效
  • 陈智银 - 陈智银
  • 2012-04-13 - 2012-11-14 - A47B21/00
  • 一种棋牌、游戏对战电脑桌,属于电脑桌技术领域。它包括桌架和桌面板,其特征在于:所述的桌架制有三个以上纵向立面,桌面板由与桌架三个纵向立面一致的三边以上的桌面板组成,桌面板中间设有供电脑显示屏连接线、电脑主机连接线、鼠标连接线、键盘连接线通过的孔,桌架的三个以上纵向立面其每个纵向立面各制有一个电脑主机柜本实用新型让人们在进行棋牌、游戏竞技时,因为相邻电脑之间没有设置隔板,所以使玩棋牌、游戏的人们不会有压抑感,且能为人们提供一个相对公平的竞技环境;另外电脑主机容易散热;显示屏能根据人们的需要作角度、前后位置的调节
  • 一种棋牌游戏电脑桌
  • [实用新型]一种上肢肩肘关节屈伸训练装置-CN202021685763.1有效
  • 张英;廖维靖;徐向东;郝赤子;李颖;成梦圆;江志国;邹凡 - 武汉大学中南医院
  • 2020-08-13 - 2021-01-12 - A63B23/12
  • 本实用新型公开了一种上肢肩肘关节屈伸训练装置,包括桌面、主显示器、副显示器、投入口、标签识别器、回收斗、玩具和RFID标签,桌面上固定设置主显示器、多个副显示器,每个显示器前方对应设置一个投入口,投入口贯穿桌面桌面下方设置回收斗,投入口与回收斗相通,投入口内侧边缘设置标签识别器,标签识别器的信号传输端与主显示器内的信号接收端连接,玩具为多个不同形状的玩具,每个玩具内设置具有唯一数据的RFID标签。本实用新型通过游戏的方式使得患者锻炼具有兴趣,通过进行游戏互动的方式对上肢肩肘关节进行主动屈伸训练,以达到良好的锻炼效果,同时,也能够记性娱乐游戏,弥补患者养伤时枯燥无味的情绪,具有推广应用的价值。
  • 一种上肢肘关节训练装置
  • [实用新型]一种自动台球桌-CN201420393595.7有效
  • 吕小龙 - 吕小龙
  • 2014-07-17 - 2014-12-03 - A63D15/00
  • 本实用新型提供一种自动台球桌,包括台球桌面,所述台球桌面周边均匀设置六个球洞,包括分球装置,所述分球装置设置在所述台球桌面下部,所述分球装置具有分别连接各球洞的输送通道,所述分球装置分别连接白球输送通道、分球通道,所述白球输送通道中设置白球输送装置,所述白球输送通道连接台球桌面,所述分球通道连接摆球运球装置,所述摆球运球装置连接台球桌面,本实用新型的自动台球桌自动控制识别台球球号、颜色并分配至对应球室,最后输送至台球桌面对应位置,使游戏者不需手动取球、摆球,可以一直专注于台球比赛,节省了人力,增加了游戏的畅快度。
  • 一种自动台球
  • [实用新型]电子棋牌桌-CN201320115343.3有效
  • 易予其 - 易予其
  • 2013-03-14 - 2013-09-11 - A47B25/00
  • 所述电子棋牌桌包括桌腿和桌面桌面分为东南西北四个方向,可供两人至四人游戏桌面的中心设有一个主显示屏,桌面的四面各设有一个副显示屏,所述主显示屏和四个副显示屏均为触摸屏,其特征是:在桌腿和桌面之间设有充电底座,充电底座与桌腿固定连接,桌面安装在充电底座上方,并与充电底座活动连接,在对应充电底座的充电头位置处开设有充电孔。本实用新型可以进行所有四人以下的棋牌游戏,无需实体的棋牌工具,十分环保;娱乐更加便捷和节省时间。
  • 电子棋牌

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