专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种立体动画呈现方法、装置以及电子设备-CN201610943316.3在审
  • 尹萍;赵和 - 北京星辰美豆文化传播有限公司
  • 2016-11-01 - 2018-05-11 - G06T13/20
  • 本发明涉及应用技术领域,特别是涉及一种立体动画呈现方法、装置以及电子设备。其中,该方法包括:在检测到立体动画播放操作时,获取预存的立体动画的立体图像帧序列,其中,立体图像帧序列包括左动画帧序列及右动画帧序列,立体图像帧序列通过左右虚拟摄像机拍摄立体动画的三维模型而获得;根据立体图像帧序列的播放顺序,播放动画帧序列及所述右动画帧序列,从而呈现立体动画。通过本发明,一方面,其能够降低对终端内存的占用,提高终端播放3D动画时的续航能力。另一方面,其能够为用户呈现立体动画,从而提高用户的体验感。
  • 一种立体动画呈现方法装置以及电子设备
  • [发明专利]一种动画播放方法、终端和计算机可读存储介质-CN201811629400.3有效
  • 黄立兴 - 北京奇艺世纪科技有限公司
  • 2018-12-28 - 2022-03-22 - G06F9/4401
  • 本发明实施例提供了一种动画播放方法、终端和计算机可读存储介质,涉及动画技术领域。其中,该方法包括:在目标动画应用启动完成时,目标动画应用中的游戏引擎静态库创建用户界面UI线程;响应于目标动画播放指令,游戏引擎静态库在UI线程中创建引擎动画视图;游戏引擎静态库创建渲染线程;渲染线程独立于UI线程运行;游戏引擎静态库在渲染线程中对目标动画的各帧动画图像按序进行渲染;游戏引擎静态库将渲染后的各帧动画图像在引擎动画视图中按序显示,实现目标动画播放。在本发明中,游戏引擎静态库可在独立于UI线程运行的渲染线程中渲染动画图像,而无需在UI线程中渲染,从而能避免UI线程产生卡顿,提高了动画播放的流畅性。
  • 一种动画播放方法终端计算机可读存储介质
  • [发明专利]播放动画的方法和装置-CN201810594185.1有效
  • 沈耀东 - 广州酷狗计算机科技有限公司
  • 2018-06-11 - 2021-07-02 - G06F3/14
  • 本发明提供了一种播放帧图片的方法和装置,属于计算机技术领域。所述方法包括:在播放目标帧动画时,可以确定目标帧动画的帧率和目标帧动画的已播放时长,然后根据帧率和已播放时长,在目标帧动画中,确定待播放帧图片,将待播放帧图片加载至预设缓冲区,最后根据待播放帧图片的显示尺寸和预设的显示区域,从预设缓冲区获取待播放帧图片进行播放
  • 播放动画方法装置
  • [发明专利]资源处理方法及装置-CN202110873623.X在审
  • 冯杰飞;吴俊毅;陈梁 - 上海哔哩哔哩科技有限公司
  • 2021-07-30 - 2023-02-03 - G06F16/957
  • 本申请提供资源处理方法及装置,其中所述资源处理方法包括:接收针对目标应用中播放页面提交的进入指令,响应于所述进入指令启动所述目标应用预先配置的网页浏览控件;通过所述网页浏览控件获取所述播放页面关联的程序资源和动画资源,并执行所述程序资源对所述动画资源进行渲染,根据渲染结果生成包含目标动画播放页面并展示;在接收到通过所述播放页面提交的交互指令的情况下,基于所述交互指令对所述目标动画进行更新,并展示包含更新后的目标动画播放页面实现了与目标应用中播放页面内的目标动画进行交互,增加了目标动画内容的可玩性以及趣味性。
  • 资源处理方法装置
  • [发明专利]大量相同角色动画播放方法、介质、设备及装置-CN202010230616.3有效
  • 廖洪华;庄凡;周可辰;王伟;郑铮涵 - 厦门梦加网络科技股份有限公司
  • 2020-03-27 - 2023-03-03 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种大量相同角色动画播放方法、介质、设备及装置,其中方法包括:获取源模型信息、蒙皮信息和动画数据;计算每个动画帧中骨骼相对源模型中心点的位置信息,并将每个动画帧中骨骼相对源模型中心点的位置信息存储到贴图文件中;获取每个用户对相应角色的操作指令,并根据操作指令计算该角色对应的待渲染模型的播放动画帧信息,以及获取该播放动画帧对应的索引信息,并将索引信息发送给顶点着色器;顶点着色器根据索引信息获取播放动画帧中骨骼相对源模型中心点的位置信息,并计算每个顶点的位置信息,以便根据每个顶点的位置信息进行动画播放;能够有效降低大量相同角色同屏动画播放过程中的渲染消耗和GPU消耗,进而节约计算资源。
  • 大量相同角色动画播放方法介质设备装置

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