专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]数据处理方法及装置-CN202110556052.7有效
  • 朱汉斌;杨鹏;苏泰梁 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2021-05-21 - 2023-07-25 - A63F13/60
  • 本申请提供数据处理方法及装置,其中所述数据处理方法包括:获取针对源骨骼提交的镜像动作创建请求;根据所述镜像动作创建请求确定所述源骨骼的源位置数据以及变换矩阵;按照预设的位置变换算法对所述源位置数据和所述变换矩阵进行计算,获得与所述源骨骼具有关联关系的目标骨骼目标位置数据;基于所述目标位置数据创建响应所述镜像动作创建请求的镜像动作,所述镜像动作应用于所述目标骨骼;实现在不考虑骨骼类型的情况下即可完成镜像动作的创建,有效的提高了镜像动作的创建效率
  • 数据处理方法装置
  • [发明专利]游戏资源的处理方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202111493874.1在审
  • 王元龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-12-08 - 2022-03-08 - A63F13/77
  • 本申请实施例公开了一种游戏资源的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:获取待处理游戏文件;确定多个游戏骨骼模型资源中的第一游戏骨骼模型资源;对第一游戏骨骼模型资源进行复制操作,将复制后得到的第二游戏骨骼模型资源的资源名称更新为目标资源名称,得到更新后的第二游戏骨骼模型资源;响应于资源导出指令,基于目标游戏骨骼模型资源生成目标游戏文件;通过将游戏骨骼模型资源进行复制,并对复制后得到的游戏骨骼模型资源进行规范命名,再对规范命名后的游戏资源进绑定原游戏资源对应的骨骼信息,能够减少对游戏文件中游戏骨骼模型资源处理的操作步骤,减少处理时间,从而提高了游戏骨骼模型资源的操作效率。
  • 游戏资源处理方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]一种骨骼动画驱动方法、装置及存储介质-CN202010151342.9有效
  • 刘杰 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-03-06 - 2023-03-17 - G06T13/40
  • 本申请实施例公开一种骨骼动画驱动方法,在需要驱动骨骼动画时,获取主驱动骨骼目标姿态,确定主驱动骨骼在不同关键姿态下对应的附属骨骼的关键姿态的权重,权重体现附属骨骼的不同关键姿态对目标姿态驱动角色模型形变的贡献值,根据权重对附属骨骼的关键姿态进行融合,得到附属骨骼的增量姿态。由于附属骨骼的关键姿态使得角色模型的形变在对应的主驱动骨骼的关键姿态下满足预设要求,故根据增量姿态驱动角色模型形变得到的目标角色模型满足预设要求。与新增角色模型相比,附属骨骼带来的额外数据量可以忽略不计,大大降低了存储空间的占用量,提高软件运行体验。
  • 一种骨骼动画驱动方法装置存储介质
  • [发明专利]骨骼数据处理方法、系统、可读存储介质和设备-CN202110284935.7在审
  • 周腾鹤;方伟 - 武汉联影智融医疗科技有限公司
  • 2021-03-17 - 2021-05-28 - G06T17/20
  • 本申请涉及一种骨骼数据处理方法、系统、可读存储介质和设备,获取目标骨骼图像,利用适用于目标骨骼的磨锉工具的网格模型,获取网格模型的面片和顶点,并进一步提取磨锉工具的磨锉面;根据网格模型的尺寸对目标骨骼图像进行初步筛选,获取第一待磨区域;根据磨锉面对目标骨骼图像进行进一步筛选,获取第二待磨区域,根据所述第一待磨区域和所述第二待磨区域获取所述目标骨骼的总待磨区域。骨骼图像数据无需转换成磨锉工具的网格模型数据格式,还可得到待磨区域,提高了骨骼图像数据处理的时效性,而且由于待磨区域保持图像数据特性,不仅可用于显示效果,还可用于进行更多的图像后处理操作,保存为新的数据
  • 骨骼数据处理方法系统可读存储介质设备
  • [发明专利]虚拟形象驱动方法及装置、设备、介质和程序产品-CN202210807267.6在审
  • 彭昊天;陈睿智;赵晨 - 北京百度网讯科技有限公司
  • 2022-07-07 - 2022-10-04 - G06T13/40
  • 本公开提供了一种虚拟形象驱动方法及装置、设备、介质和程序产品,涉及人工智能技术领域,具体为增强现实、虚拟现实、计算机视觉、深度学习等领域,包括:针对虚拟形象模型中的当前骨骼节点,确定当前骨骼节点与目标骨骼节点之间的相对位置特征;根据相对位置特征,对基于当前骨骼节点的第一初始驱动系数进行调整,得到第一中间驱动系数,对基于目标骨骼节点的第二初始驱动系数进行调整,得到第二中间驱动系数;根据第一中间驱动系数和第二中间驱动系数,确定当前骨骼节点相对目标骨骼节点的第一旋转特征;根据第一旋转特征,对第一中间驱动系数进行调整,得到基于当前骨骼节点的第一目标驱动系数,以及基于第一目标驱动系数,驱动虚拟形象模型。
  • 虚拟形象驱动方法装置设备介质程序产品
  • [发明专利]三维网格顶点特征确定方法、骨骼蒙皮方法及相关装置-CN202110484068.1有效
  • 常天元 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-04-30 - 2021-07-13 - G06T13/20
  • 本申请实施例公开了人工智能领域的三维网格顶点特征确定方法、骨骼蒙皮方法及相关装置,其中该三维网格顶点特征确定方法包括:针对目标骨骼结构中的每个关节,在目标三维网格的图拓扑结构中查找该关节对应的代表顶点,组成该关节对应的顶点代表簇;针对图拓扑结构中的每个目标顶点,根据该目标顶点的位置、各个关节各自对应的顶点代表簇和各个关节的位置,确定非欧空间下目标顶点到各个关节的距离,作为目标顶点与目标骨骼结构之间的非欧空间距离特征;根据各个目标顶点各自与目标骨骼结构之间的非欧空间距离特征,确定目标三维网格与目标骨骼结构之间的非欧空间距离特征。
  • 三维网格顶点特征确定方法骨骼蒙皮相关装置
  • [发明专利]一种骨骼动画的制作方法、设备及存储介质-CN202111580669.9在审
  • 张三川;李晓林;厉淼;杨洋 - 北京冰封互娱科技有限公司
  • 2021-12-22 - 2022-03-29 - G06T13/40
  • 本申请实施例提供一种骨骼动画的制作方法、设备及存储介质。可基于目标模型包含的每个骨骼上的代表点组建网格模型,并将目标模型包含的每个骨骼分别附着在网格模型中与其最近的面片上;对目标模型中需要进行动力学解算的部分进行重新拓扑,以获得待解算模型;在此基础上,可基于待解算模型进行动力学模拟解算这样,可构建起解算后模型‑网格模型(面片)‑骨骼目标模型之间的联动关系,从而可通过网格模型中的面片控制骨骼模拟真实动力学,并以骨骼驱动目标模型。这可有效提高骨骼动画中动力学模拟的真实性,在游戏中将真实布料模拟效果在角色布料上体现出来。
  • 一种骨骼动画制作方法设备存储介质

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