专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟对象生成方法、装置、电子设备及存储介质-CN202110138222.X在审
  • 毛曙源;谢建平;刘杰 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-02-01 - 2021-11-02 - A63F13/60
  • 本发明提供了一种虚拟对象生成方法、装置、电子设备,方法包括:在目标对象所处游戏环境中触发三维图像扫描框;确定用户界面中与三维图像扫描框相对应的投影信息;确定目标对象的模型图案和相对应的轮廓;对所提取的模型轮廓中的目标对象的模型图案和轮廓分别进行矫正处理;确定与目标对象相对应的游戏环境中的虚拟对象。由此,不但能够有效的保证目标对象的对应的游戏环境中的虚拟对象的生成准确性,实现对复杂环境中目标对象的处理,更快速地对复杂维度的游戏的处理,同时自动化的骨骼绑定对于不同游戏环境的具有鲁棒性以及泛化性,减少了计算成本,提升虚拟对象的生成的效率,实现对复杂维度的游戏环境的处理。
  • 虚拟对象生成方法装置电子设备存储介质
  • [实用新型]游戏车及游戏车用游戏场地-CN202220325943.1有效
  • 汪庭军;段贵军 - 成都童趣智能游乐设备有限公司
  • 2022-02-17 - 2022-10-04 - A63F13/245
  • 本申请涉及一种游戏车及游戏车用游戏场地,游戏车包括:车辆主体、车载控制器、游戏主机、游戏操作输入设备、设置在车辆主体内部的车辆操作部件和车辆行驶部件;车辆操作部件至少包括:方向盘、刹车和油门;车辆行驶部件至少包括:前轮转向电机和后轮驱动电机;游戏操作输入设备设置在方向盘上;车载控制器分别连接游戏主机、游戏操作输入设备、各车辆操作部件和各车辆行驶部件。本申请中基于真实车辆主体进行改造,在车辆的方向盘上设置游戏操作输入设备,且游戏操作输入设备通过车载控制器连接游戏主机。本申请中的游戏车做到真实环境游戏环境中无缝结合,达到完全真实的驾驶体验。
  • 游戏场地
  • [发明专利]交互式游戏系统-CN201980008978.3在审
  • W·C·叶;T·J·克赛尔特;N·A·雷巴;E·L·麦凯 - 环球城市电影有限责任公司
  • 2019-01-09 - 2020-09-04 - A63F13/798
  • 本系统和方法针对一种交互式游戏系统(30),所述系统包括第一游戏环境(26)和第二游戏环境(28),所述第一游戏环境(26)包括接收指示玩家(22)的第一集合的团队/个人表现的第一用户输入的用户输入设备,并且所述第二游戏环境(28)包括接收指示玩家(22)的第二集合的团队/个人表现的第二用户输入的用户输入设备。交互式游戏系统(30)包括控制器,所述控制器接收第一和第二用户输入,访问对应于玩家的第一和第二集合的动态用户简档(24),基于第一和第二用户输入更新动态用户简档(24),从玩家的第一和第二集合中选择玩家(22)的第三集合以具有到第三游戏环境的资格,并基于对应于玩家(22)的第三集合的动态用户简档(24)的子集来指挥第三游戏环境
  • 交互式游戏系统
  • [发明专利]一种检测android运行多开环境的方法及系统-CN202011254543.8在审
  • 刘德建;张增斌;陈宏展 - 福建天晴数码有限公司
  • 2020-11-11 - 2021-01-22 - A63F13/77
  • 本发明提供了一种检测android运行多开环境的方法,所述方法包括不分先后顺序的两种检测方式,检测方式一:通过基于游戏客户端运行时候所属的用户名称数据进行检测;如果用户名称数据中包括“u0_”字符串信息,否,则当前游戏客户端运行于多开分身环境;是,则当前游戏客户端没有运行于多开环境;检测方式二:通过检测同一个唯一标识uid下的所有运行的包名并统计包数量的方式;统计同一个唯一标识uid下的正在运行的包名与游戏客户端的包名一样的数量是否超过2个,是,当前游戏客户端运行于多开分身环境。否,当前游戏客户端没有运行于多开环境。本发明提高了网络游戏的安全性。
  • 一种检测android运行开环方法系统
  • [发明专利]游戏对象的控制方法、装置、设备及介质-CN202110942074.7在审
  • 李宇 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-08-17 - 2021-11-12 - A63F13/55
  • 本申请公开了一种游戏对象的控制方法、装置、设备及介质,涉及虚拟世界领域。该方法包括:显示位于虚拟环境中的主控虚拟对象,所述虚拟环境中包括第一游戏对象和第二游戏对象;响应于满足控制条件,通过主控虚拟对象控制所述第一游戏对象;响应于第一控制操作,控制所述第一游戏对象移动;响应于所述第一游戏对象于与所述第二游戏对象之间的距离小于第一距离阈值,在所述第一游戏对象与所述第二游戏对象之间建立主从关系;在所述第一游戏对象与所述第二游戏对象之间存在所述主从关系的情况下,控制所述第二游戏对象跟随所述第一游戏对象移动。本申请使得用户可以通过第一游戏对象来控制第二游戏对象移动,可以加快对战,减轻服务器的运算压力。
  • 游戏对象控制方法装置设备介质
  • [发明专利]一种游戏模式调控方法、设备及计算机可读存储介质-CN202111469602.8在审
  • 金贤杰 - 努比亚技术有限公司
  • 2021-12-03 - 2022-04-05 - A63F13/77
  • 本发明公开了一种游戏模式调控方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在当前的游戏状态下,对当前环境的声源进行定位,并识别发声体,以及对所述声源进行结构分析和内容识别;根据所述定位、所述发声体、所述声源结构以及所述声源内容中的一种或多种确定所述当前环境的音频特征;按预设的操作信息和状态信息,匹配所述游戏状态和所述音频特征;根据所述游戏状态和所述音频特征的匹配结果,生成与所述操作信息和所述状态信息相对应的游戏模式实现了一种人性化的游戏模式调控方案,使得用户在无感状态下,根据外界的声源环境以及当前的游戏状态对游戏模式进行实时调整,极大程度地增强了用户的游戏体验。
  • 一种游戏模式调控方法设备计算机可读存储介质

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