专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏管理系统-CN202310135160.6在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2017-07-27 - 2023-10-27 - A63F1/06
  • 本发明的目的在于掌握娱乐场整体的营业额或利润,或者掌握每桌或每个游戏台的营业额或利润。本发明提供一种游戏管理系统。游戏管理系统(100)对在娱乐场设施的多个桌上进行的娱乐游戏进行管理。游戏管理系统(100)具备:摄像机(2),其对所放置游戏币进行拍摄并得到图像;控制装置(14),其基于图像中的游戏币的位置确定放置对象,基于图像中的所述游戏币的种类及枚数确定放置额;纸牌分发装置(3),其判定娱乐游戏的游戏结果;算出装置(51),其基于放置对象、放置额及游戏结果,针对多个桌的每桌,且针对每场游戏,算出娱乐场运营者的利润;以及记录装置(52),其记录利润。
  • 游戏管理系统
  • [发明专利]混洗系统、混洗游戏纸牌、混洗方法及游戏纸牌的混洗方法-CN202310924623.7在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2018-10-19 - 2023-10-10 - A63F1/02
  • 提供一种混洗系统、混洗游戏纸牌、混洗方法及游戏纸牌的混洗方法。在以往的混洗系统中存在如下问题:通过对CPU的不正当访问等而窃取与混洗有关的信息、泄露给外部而由此不正当地获取与混洗后的纸牌排序有关的信息,存在进行不正当行为的余地。本发明的混洗系统具备:彼此串联地连接的多个混洗装置、和分别与多个混洗装置连接且相互独立的多个CPU,使用各CPU在多个混洗装置分别混洗纸牌,由此使纸牌的排序变为随机,而且即使在通过对多个CPU的不正当访问等而分别窃取了与各混洗装置中的混洗有关的信息的情况下,也难以对全部混洗装置确定该信息被分配给了哪个纸牌的混洗,从而提供降低了掌握混洗后的纸牌排序的危险性的系统。
  • 系统游戏纸牌方法
  • [发明专利]混洗系统、混洗游戏纸牌、混洗方法及游戏纸牌的混洗方法-CN202310924543.1在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2018-10-19 - 2023-10-10 - A63F1/02
  • 提供一种混洗系统、混洗游戏纸牌、混洗方法及游戏纸牌的混洗方法。在以往的混洗系统中存在如下问题:通过对CPU的不正当访问等而窃取与混洗有关的信息、泄露给外部而由此不正当地获取与混洗后的纸牌排序有关的信息,存在进行不正当行为的余地。本发明的混洗系统具备:彼此串联地连接的多个混洗装置、和分别与多个混洗装置连接且相互独立的多个CPU,使用各CPU在多个混洗装置分别混洗纸牌,由此使纸牌的排序变为随机,而且即使在通过对多个CPU的不正当访问等而分别窃取了与各混洗装置中的混洗有关的信息的情况下,也难以对全部混洗装置确定该信息被分配给了哪个纸牌的混洗,从而提供降低了掌握混洗后的纸牌排序的危险性的系统。
  • 系统游戏纸牌方法
  • [发明专利]筹码识别系统-CN202310698222.4在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2018-01-17 - 2023-09-29 - G06T7/00
  • 本发明提供一种能够高精度地对堆叠的筹码进行识别的筹码识别系统。该筹码识别系统对具有游戏桌的游艺场中的游戏桌上的筹码进行识别,具有:游戏记录装置,其使用摄像头将堆叠在上述游戏桌上的筹码的状态记录为图像;图像分析装置,其对所记录的筹码的状态的图像进行图像分析;多个筹码判定装置,其至少包含使用基于上述图像分析装置得到的图像分析结果来判定堆叠的筹码的枚数的第1人工智能装置;和第2人工智能装置,其在上述多个筹码判定装置中得到了不同的枚数的判定结果的情况下,确定正确的筹码枚数。
  • 筹码识别系统
  • [发明专利]筹码的识别学习系统-CN202310004075.6在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2018-01-17 - 2023-09-19 - G07F17/32
  • 筹码的识别学习系统(10)具有:游戏记录装置(11),利用摄像头(212)将堆叠于游艺桌(4)上的筹码(W)的状态记录为图像;筹码判定装置(12),具有人工智能装置(12a),该人工智能装置(12a)对所记录的筹码(W)的状态的图像进行图像分析来判定游戏者(C)所押注的筹码(W)的枚数和种类;及教师装置(13),在判定为怀疑筹码判定装置(12)的判定结果有错误的情况下,将筹码判定装置(12)的判定中使用的图像以及针对错误的正确的筹码W的枚数和种类作为教师数据输入至人工智能装置(12a),并使该人工智能装置(12a)进行学习。
  • 筹码识别学习系统
  • [发明专利]筹码识别系统-CN202310698230.9在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2018-01-17 - 2023-09-12 - G06T7/00
  • 本发明提供一种能够高精度地对堆叠的筹码进行识别的筹码识别系统。该筹码识别系统对具有游戏桌的游艺场中的游戏桌上的筹码进行识别,具有:游戏记录装置,其使用摄像头将堆叠在上述游戏桌上的筹码的状态记录为图像;图像分析装置,其对所记录的筹码的状态的图像进行图像分析;多个筹码判定装置,其至少包含使用基于上述图像分析装置得到的图像分析结果来判定堆叠的筹码的枚数的第1人工智能装置;和第2人工智能装置,其在上述多个筹码判定装置中得到了不同的枚数的判定结果的情况下,确定正确的筹码枚数。
  • 筹码识别系统
  • [发明专利]游戏管理系统-CN202310135091.9在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2017-07-27 - 2023-09-05 - A63F1/06
  • 本发明的目的在于掌握娱乐场整体的营业额或利润,或者掌握每桌或每个游戏台的营业额或利润。本发明提供一种游戏管理系统。游戏管理系统(100)对在娱乐场设施的多个桌上进行的娱乐游戏进行管理。游戏管理系统(100)具备:摄像机(2),其对所放置游戏币进行拍摄并得到图像;控制装置(14),其基于图像中的游戏币的位置确定放置对象,基于图像中的所述游戏币的种类及枚数确定放置额;纸牌分发装置(3),其判定娱乐游戏的游戏结果;算出装置(51),其基于放置对象、放置额及游戏结果,针对多个桌的每桌,且针对每场游戏,算出娱乐场运营者的利润;以及记录装置(52),其记录利润。
  • 游戏管理系统
  • [发明专利]识别系统-CN202211445337.4在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2018-10-25 - 2023-08-22 - G07F17/32
  • 识别系统是具有游戏桌的游艺场中的筹码的识别系统,具有:游戏记录装置,其利用摄像头将堆叠在游戏桌上的筹码的状态记录为图像;和筹码判定装置,其对所记录的筹码的状态的图像进行图像分析,判定游戏者押注的筹码的枚数及种类。筹码判定装置还具有如下功能:存储筹码的规定状态下的图像的特征,在判定时判断成从上述游戏记录装置得到的图像为上述规定状态下的图像时,定为判定不清并将该主旨作为判定结果进行输出显示。
  • 识别系统
  • [发明专利]游艺场的作弊检测系统-CN202310186886.2在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2016-08-02 - 2023-08-22 - G07F17/32
  • 本发明提供对游艺场上的游戏中的作弊行为、或进行游戏币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测的新系统。对按照输赢结果进行游戏币的回收及偿还的游戏中的作弊行为进行检测的作弊检测系统,具备:摄像机(2),其对发牌者(5)的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)进行拍摄;图像分析装置(12),其对通过摄像机(2)拍摄到的图像进行分析,对游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行检测;卡牌发放装置(13),其对游戏的输赢结果进行判定;以及控制装置(14),其对游戏的输赢结果和游戏币的回收及偿还前后的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行比较,来检测作弊行为。
  • 游艺场作弊检测系统
  • [发明专利]管理系统-CN202180084832.4在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2021-12-13 - 2023-08-15 - A63F1/06
  • 本发明提供一种能够确定具有作弊的RFID标签的游戏币的位置的管理系统。管理系统(100)构成为,具备:摄像机(21),其对内置有RFID标签且在表面表记有第二信息的多个游戏币进行拍摄并生成图像,该RFID标签存储有第一信息;RFID读取装置(31),其读取多个游戏币的所述RFID标签,获取多个游戏币的第一信息;图像分析部(123),其基于图像,获取多个游戏币的各自的位置及第二信息;以及比较判定部(110),其通过对由RFID读取装置(31)所获取的多个游戏币的第一信息、和由图像分析部(123)所获取的多个游戏币的各自的第二信息进行比较,从而确定作弊游戏币的位置。
  • 管理系统
  • [发明专利]管理系统-CN202310094893.X在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2023-02-01 - 2023-08-04 - G06K17/00
  • 本发明提供一种有助于电子地掌握在娱乐场内特别是在游戏桌上的游戏币的交易的管理系统。管理系统(2000)是游戏桌(42)上的管理系统,该游戏桌(42)用于进行使用内置有RFID标签(71)的游戏币(70)的游戏。游戏桌(42)具备:用于收容发牌者的游戏币的游戏币托盘(421)、用于放置在游戏中放置的游戏币(70)的放置区域(422a~422e)、以及与放置区域(422a~422e)及游戏币托盘(421)不同的回收区域(423a)及支付区域(423b),该管理系统游戏具备:回收发牌者天线(5131),其用于在回收区域(423a)读取因输掉游戏而被回收的游戏币(70)的RFID标签(71);和支付发牌者天线(5132),其用于在支付区域(423b)读取向赢得游戏的玩家支付的游戏币(70)的RFID标签(71)。
  • 管理系统
  • [发明专利]管理系统-CN202310126631.7在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2023-02-01 - 2023-08-04 - G06K17/00
  • 本发明提供一种有助于电子地掌握在娱乐场内特别是在游戏桌上的游戏币的交易的管理系统。管理系统(2000)是游戏桌(42)上的管理系统,该游戏桌(42)用于进行使用内置有RFID标签(71)的游戏币(70)的游戏。游戏桌(42)具备:用于收容发牌者的游戏币的游戏币托盘(421)、用于放置在游戏中放置的游戏币(70)的放置区域(422a~422e)、以及与放置区域(422a~422e)及游戏币托盘(421)不同的回收区域(423a)及支付区域(423b),该管理系统游戏具备:回收发牌者天线(5131),其用于在回收区域(423a)读取因输掉游戏而被回收的游戏币(70)的RFID标签(71);和支付发牌者天线(5132),其用于在支付区域(423b)读取向赢得游戏的玩家支付的游戏币(70)的RFID标签(71)。
  • 管理系统
  • [发明专利]游艺场的作弊检测系统-CN202310138765.0在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2016-08-02 - 2023-08-04 - G07F17/32
  • 本发明提供对游艺场上的游戏中的作弊行为、或进行游戏币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测的新系统。对按照输赢结果进行游戏币的回收及偿还的游戏中的作弊行为进行检测的作弊检测系统,具备:摄像机(2),其对发牌者(5)的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)进行拍摄;图像分析装置(12),其对通过摄像机(2)拍摄到的图像进行分析,对游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行检测;卡牌发放装置(13),其对游戏的输赢结果进行判定;以及控制装置(14),其对游戏的输赢结果和游戏币的回收及偿还前后的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行比较,来检测作弊行为。
  • 游艺场作弊检测系统
  • [发明专利]游艺场的作弊检测系统-CN202310152787.2在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2016-08-02 - 2023-08-01 - G07F17/32
  • 本发明提供对游艺场上的游戏中的作弊行为、或进行游戏币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测的新系统。对按照输赢结果进行游戏币的回收及偿还的游戏中的作弊行为进行检测的作弊检测系统,具备:摄像机(2),其对发牌者(5)的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)进行拍摄;图像分析装置(12),其对通过摄像机(2)拍摄到的图像进行分析,对游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行检测;卡牌发放装置(13),其对游戏的输赢结果进行判定;以及控制装置(14),其对游戏的输赢结果和游戏币的回收及偿还前后的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行比较,来检测作弊行为。
  • 游艺场作弊检测系统
  • [发明专利]娱乐场系统、游戏用品及游戏用品提供方法-CN202180047359.2在审
  • 重田泰 - 天使集团股份有限公司
  • 2021-07-27 - 2023-08-01 - G06K17/00
  • 本发明的课题在于强化游戏用品的安全管理。本发明提供一种娱乐场系统,其为使用附加有存储有识别信息的RFID标签(721)的游戏币(72)的娱乐场(300)中的娱乐场系统(30),其具备:激活读写器(322),其设置于娱乐场(300),从游戏币(72)的RFID标签(721)读取识别信息;和登记装置(325),其判定游戏币(72)的真伪,将判定为真的游戏币(72)登记为可使用用品。登记装置(325)根据由游戏币(72)的制造者附加的识别信息、和由激活读写器(322)从游戏币(72)的RFID标签(721)中读取到的识别信息是否一致,来判定真伪,将判定为真的游戏币(72)的识别信息登记为可使用的游戏币(72)的识别信息。
  • 娱乐场系统游戏用品提供方法

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