专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种移动游戏产品实现实时社交功能的方法-CN201410232860.8无效
  • 黄玉枝 - 广西梧州市网讯电子科技有限公司
  • 2014-05-29 - 2014-08-13 - A63F13/30
  • 本发明涉及一种移动游戏产品实现实时社交功能的方法,其特征在于,主要包括以下步骤:首先将通讯社交系统模块植入到移动游戏产品中;再把接入端口植入于通讯社交系统模块上,并且通讯社交系统模块通过该接入端口连接到互动型社区系统上;在使用移动游戏产品时,利用互动型社区系统的账户通过通讯社交系统模块登录即可实现实时社交功能的互动分享。本发明不会影响游戏本身的玩法就能使游戏玩家间实时互动。通讯社交系统模块上设有用于连接互动型社区系统的接入端口,可以将各类社交功能统一实现在游戏客户端,在后台服务器形成庞大的玩家社区,从而进行统一管理,其具有“普遍性、统一性、多样性、实时性”的优点。
  • 一种移动游戏产品实现实时社交功能方法
  • [发明专利]情景互动式认知教学系统及其教学方法-CN201610148494.7在审
  • 张建平;范国华;贾云 - 深圳市育成科技有限公司
  • 2016-03-16 - 2016-07-27 - G09B5/14
  • 本发明提供一种情景互动式认知教学系统及其教学方法,所述方法包括以下步骤:步骤S1:所述移动终端根据情景式交互输入单元接收的用户输入的操作指令,向网络服务器发送游戏数据请求命令;步骤S2:所述网络服务器的情景式内容聚合单元从情景式游戏内容库动态抽取知识单元并生成组合成情景式游戏数据包,并将所述情景式互动游戏数据包发送给移动终端;步骤S3:所述移动终端根据情景式游戏流程与网络服务器进行情景式游戏互动;步骤S4:通过用户学习库记录用户在情景式互动游戏过程中的交互数据。本发明不仅能提高儿童认知学习过程中的互动性、趣味性,同时还能自动记录儿童的学习内容和学习过程,循序渐进地提高儿童的认知能力。
  • 情景互动式认知教学系统及其教学方法
  • [发明专利]一种新型网络游戏的实时互动系统及方法-CN202310569737.4在审
  • 陈学智 - 成都奇侠互娱科技有限公司
  • 2023-05-19 - 2023-08-15 - A63F13/87
  • 本发明涉及网络游戏技术领域,且公开了一种新型网络游戏的实时互动系统及方法,包括多部游戏云端服务器、实时通信服务器和游戏终端。该新型网络游戏的实时互动系统及方法,通过设置多个语音编解码器、通讯模块、控制模块、处理模块和互动模块,在切换时结合语音特性以及物理层的上行带宽来决定目标编码器,并基于此选择语音编解码的切换时间,从而减小切换对用户体验的影响,在实际的游戏场景中,更重要的是在做到上述所有语音优化基础之上,不能影响游戏的核心玩法,提高了多人互动模式的灵活性,且提高了多人互动的体验度,本发明的实现方法操作简单,容易掌握、且相对独立,提供丰富的扩展性
  • 一种新型网络游戏实时互动系统方法
  • [发明专利]游戏选手确定方法及装置-CN201510999587.6有效
  • 韩笑;苑一时;吕航 - 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司
  • 2015-12-25 - 2020-12-04 - A63F13/21
  • 本发明公开了一种游戏选手确定方法及装置,所述方法包括:确定位于感应区域内的人员数量;在所述人员数量超过当前互动模式对应的人员阈值时,获取所述感应区域内的人员与所述当前互动模式的选手点位之间的距离;根据所述感应区域内的人员与所述当前互动模式的选手点位之间的距离从所述感应区域内的人员中确定选手本发明所述的游戏选手确定方法及装置,可以根据游戏感应区域内的人员与所述当前互动模式的选手点位之间的距离从游戏感应区域内的人员中准确确定出游戏选手,从而可以提高游戏选手的用户体验。
  • 游戏选手确定方法装置
  • [发明专利]游戏互动行为模型生成方法、装置、服务器和存储介质-CN202010641841.6有效
  • 邱炜彬 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-07-06 - 2022-03-08 - A63F13/56
  • 本发明实施例公开了一种游戏互动行为模型生成方法、装置、服务器和存储介质;本发明实施例可获取N种角色分组以及每种角色分组对应的历史模型集合,每种角色分组中包括M个不同的游戏角色;在历史模型集合中确定角色分组对应的当前时刻候选模型;采用对应的当前时刻候选模型得到每个游戏角色的互动行为;基于N种角色分组中每个游戏角色的互动行为,对角色分组对应的当前时刻候选模型进行更新训练,得到角色分组的更新后候选模型;将角色分组的更新后候选模型加入历史模型集合中;返回并执行步骤在历史模型集合中确定角色分组对应的当前时刻候选模型,直至候选模型收敛,得到角色分组对应的互动行为模型。本方案可提升游戏互动行为模型的质量。
  • 游戏互动行为模型生成方法装置服务器存储介质
  • [实用新型]一种英语教学用互动游戏设备-CN202120350066.9有效
  • 伍经纬;黄佩莹;顾恺智;梁婵娟 - 伍经纬
  • 2021-02-06 - 2021-10-26 - F16M11/24
  • 本实用新型公开了一种英语教学用互动游戏设备,包括底座,所述底座顶部的两侧均固定连接有伸缩杆,所述伸缩杆外侧的顶部设置有锁紧丝,所述伸缩杆的顶部固定连接有连接板,所述连接板的顶部固定连接有互动游戏设备主体本实用新型通过设置底座、伸缩杆、连接板、互动游戏设备主体、凹槽、安装板、电动推杆、推柱、压板、弧形凸块、固定板、支撑板、行走轮、复位弹簧、通孔、滑杆、锁紧丝和固定杆的相互配合,达到了方便移动的优点,解决了现有的互动游戏设备,不方便移动,当人们需要将互动游戏设备移动至指定位置时,需要多人进行搬运,增加人们劳动力,不方便人们使用的问题。
  • 一种英语教学互动游戏设备
  • [发明专利]游戏方法和游戏装置-CN202310551775.7有效
  • 程楠;杨健勃;拱伟 - 北京可以科技有限公司
  • 2023-05-16 - 2023-09-05 - A63F13/45
  • 本申请提供一种游戏方法和游戏装置,机器人和用户能够共同参与游戏,为用户带去更好的游戏体验。所述游戏方法包括:获取游戏的初始设定信息;根据所述初始设定信息,生成用于用户与机器人之间进行互动游戏剧情;根据所述游戏剧情,向所述机器人发送指示信息,所述指示信息用于指示所述机器人基于所述初始设定信息与用户之间进行互动
  • 游戏方法装置
  • [发明专利]直播游戏互动方法、系统、装置及计算机设备-CN202111570626.2在审
  • 曾衍 - 广州方硅信息技术有限公司
  • 2021-12-21 - 2022-03-29 - H04N21/2187
  • 本申请涉及网络直播技术领域,提出一种直播游戏互动方法、系统、装置及计算机设备,该方法包括:服务器响应于游戏互动开启指令,获取游戏用户标识、游戏标识和直播间标识,建立与游戏用户标识对应的客户端之间的数据连接通道;游戏玩家对应的客户端响应于游戏玩家在游戏界面上的游戏操作,获取游戏操作数据,将游戏操作数据通过数据连接通道发送至服务器;服务器接收游戏操作数据,将游戏操作数据通过数据连接通道发送至其他游戏用户对应的客户端中;游戏用户标识对应的客户端根据游戏操作数据,在游戏界面中呈现游戏玩家的游戏过程。相对于现有技术,本申请能够有效提升观众在直播间内的互动参与度,提高观众的留存率和观看时长。
  • 直播游戏互动方法系统装置计算机设备

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