专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种游戏后台用户监管方法及系统-CN202311015682.9有效
  • 连胜杰 - 欢喜时代(深圳)科技有限公司
  • 2023-08-14 - 2023-10-27 - A63F13/792
  • 本发明公开了一种游戏后台用户监管方法及系统,涉及游戏后台用户监管技术领域,包括数据采集模块、隐患分析模块、比对模块、综合分析模块以及预警模块;数据采集模块,采集游戏后台用户监管系统运行时的信息,包括交易检测评价信息和交易处理性能信息,采集后,将交易检测评价信息和交易处理性能信息进行处理。本发明通过对游戏后台用户监管系统运行时的异常隐患情况进行监测,当游戏后台用户监管系统出现异常隐患时,及时发出预警提示通知管理人员知晓,从而实现对系统的异常隐患情况进行智能化感知,提高系统发现问题的及时性,便于游戏后台用户监管系统对用户的交易行为进行高效地监管。
  • 一种游戏后台用户监管方法系统
  • [发明专利]一种游戏推广网页实时管理方法及系统-CN202310943302.1有效
  • 连胜杰 - 欢喜时代(深圳)科技有限公司
  • 2023-07-31 - 2023-10-13 - G06F16/95
  • 本发明公开了一种游戏推广网页实时管理方法及系统,涉及游戏推广网页管理技术领域,包括数据采集模块、评估模块、分析模块以及预警模块;数据采集模块,采集游戏推广网页运行时的性能信息,包括页面加载性能信息和交互性能信息,采集后,将页面加载性能信息和交互性能信息进行处理后发送至评估模块。本发明通过对游戏推广网页实时管理系统中的网页性能进行监测,当系统的网页性能可能受到影响时,及时提示管理工作人员对系统进行及时维护,有效地防止用户感到网页不稳定、不可靠,甚至出现游戏推广网页错误或异常的情况,保障用户的游戏体验,有效地防止用户流失,从而便于游戏广泛地推广。
  • 一种游戏推广网页实时管理方法系统
  • [发明专利]一种游戏运行系统的稳定性测试方法及系统-CN202310505291.9有效
  • 连胜杰 - 欢喜时代(深圳)科技有限公司
  • 2023-05-08 - 2023-06-30 - G06F11/36
  • 本发明公开了一种游戏运行系统的稳定性测试方法及系统,具体涉及游戏稳定性测试技术领域,用于解决现有的游戏运行系统的稳定性的测试的考虑不够全面、对于游戏是否推荐投入运营的判断方法不够全面和细致的问题;包括处理器以及与处理器通讯连接的数据采集模块、数据分析模块、推荐模块以及数据存储模块;通过获取游戏测试硬件影响信息和游戏测试软件影响信息并综合分析,来获得综合游戏运行稳定状态可以得到由综合游戏运行稳定状态判断游戏运行系统对应的游戏是否推荐可以投入运营;帮助游戏开发者优化游戏的性能和稳定性;可以减少游戏开发者在投入运营前的风险和成本,同时也可以提高游戏的用户满意度和口碑。
  • 一种游戏运行系统稳定性测试方法
  • [发明专利]一种游戏任务系统的负载优化方法及系统-CN202310438010.2有效
  • 连胜杰 - 欢喜时代(深圳)科技有限公司
  • 2023-04-23 - 2023-06-23 - G06F9/50
  • 本发明公开了一种游戏任务系统的负载优化方法及系统,所述优化方法包括以下步骤:分析游戏任务系统中存在的任务类型和数量,确定任务系统的负载瓶颈和优化目标后游戏任务系统开始执行;将影响任务进行异步处理,对任务系统中的任务类型和数量进行限制和分配。本发明通过评估游戏任务系统中任务的执行效率,以便确定需要优化的任务类型和优化策略,从而提高任务执行效率和服务器利用率,并且在存储任务系统数据时,通过将任务系统中的部分数据筛除,以减少对服务器存储资源的占用,提高服务器的存储效率和性能,最后对影响任务进行异步处理,以提高任务的执行效率和响应速度,减少对服务器计算资源的占用。
  • 一种游戏任务系统负载优化方法
  • [发明专利]一种游戏测试管理方法及其系统-CN202210856120.6有效
  • 连胜杰 - 欢喜时代(深圳)科技有限公司
  • 2022-07-21 - 2022-12-30 - G06F11/36
  • 本发明提供一种游戏测试管理方法及其系统。通过在待测试终端上通过强化学习的方式训练模型,使模型能够按照拟人化的真实操作方式进行游戏的测试,并通过与测试服务器建立针对于测试获取数据的实时比对方法,将获取到的实时游戏数据与预设值之间进行比较,能够实时以及真实的反应在游戏环境中关键数据的情况,因为采用的模型为训练后的模型,其在游戏的操作以及操作所带来的反馈为真实深入的,从而减少了测试人员的人工操作,降低了测试成本;并且因为拟人化的操作能够较为深入的还原真实玩家的实时场景,同样的将游戏中之前不容易出现的bug等相关缺陷通过深入的体验而确定,增加了对于游戏缺陷掌握的完整度。
  • 一种游戏测试管理方法及其系统
  • [发明专利]一种基于网络游戏的多级分销运营系统-CN202011467298.9在审
  • 连胜杰 - 欢喜时代(深圳)科技有限公司
  • 2020-12-14 - 2021-03-30 - G06Q30/02
  • 本发明提供一种基于网络游戏的多级分销运营系统。所述基于网络游戏的多级分销运营系统包括前端系统、后台系统、推广系统、结算系统、用户登陆支付系统和数据库。本发明提供的基于网络游戏的多级分销运营系统通过技术实现前后端的交互,通过后台系统和数据库,让用户不再只是游戏的消费者,让用户成为游戏中心的代理推广方和游戏中心单款游戏的代理推广方,用户在推广游戏中心或单款游戏产品的时候获取经济报酬,同时让用户与用户之前不断产生自主裂变,提高游戏产品的用户量,从而提高游戏产品的经济价值。本发明应用于游戏运营单位,中小企业无需大量的资金消耗可以获取巨大的用户量,为企业实现自主核心竞争力,同时为用户获取经济效益。
  • 一种基于网络游戏多级分销运营系统

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