专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏进程的分配控制方法、装置和电子设备-CN202111551395.0在审
  • 周晓;王曦 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-12-17 - 2022-05-20 - A63F13/358
  • 本发明提供了一种游戏进程的分配控制方法、装置和电子设备,接收针对目标游戏场次的进程分配请求;获取游戏服务器中每个游戏进程的权重和单场游戏负载;其中的游戏服务器中运行有多个游戏进程;根据每个游戏进程的权重,从多个游戏进程中确定目标进程,将进程分配请求中目标游戏场次分配至目标进程;基于目标进程的单场游戏负载,控制目标进程的权重降低。该方式中,通过游戏进程的权重确定目标进程,在将目标游戏场次分配至目标进程后,根据单场游戏负载降低目标进程的权重,避免了在可选的游戏进程较少的情况下,多个游戏场次分配至同一个目标进程,导致目标进程负载骤升的问题,实现了游戏进程的负载均衡,提高了游戏服务器的稳定性。
  • 游戏进程分配控制方法装置电子设备
  • [发明专利]一种游戏进程识别和显示方法及系统-CN201610134651.9有效
  • 周志刚 - 武汉斗鱼网络科技有限公司
  • 2016-03-10 - 2019-08-23 - A63F13/55
  • 本发明公开了一种游戏进程识别及显示方法及系统。所述游戏进程识别方法,包括:(1)判断待识别进程是否为系统进程,如所述待识别进程为系统进程则判断所述进程为非游戏进程,否则进入步骤(2);(2)获取所述待识别进程的依赖库;(3)判断所述依赖库是否包含图像渲染动态链接库;(4)当所述进程的依赖库中包含图像渲染动态链接库时,则识别所述待识别进程游戏进程,否则识别所述待识别进程为非游戏进程。所述游戏进程显示方法,在识别游戏进程后,将游戏进程优先显示。所述游戏进程识别及显示系统,用于实现所述方法。所述游戏进程识别及显示方法及系统,能区分游戏进程并进行优先显示,方便用户浏览及查找,提高用户体验。
  • 一种游戏进程识别显示方法系统
  • [发明专利]确定进程负载的方法、装置和电子设备-CN202111553536.2在审
  • 周晓;王曦 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-12-17 - 2022-04-26 - A63F13/35
  • 本发明提供了一种确定进程负载的方法、装置和电子设备,包括:通过游戏服务器中运行的游戏进程获取该游戏进程的负载信息;其中的负载信息包括:采样负载,即将加入游戏进程的第一游戏场次,处于非游戏状态的第二游戏场次,以及处于游戏状态的第三游戏场次;根据负载信息,确定当前周期游戏进程的预测负载。该方式中,考虑了游戏进程中每个游戏场次当前的状态,以及即将加入游戏进程游戏场次,为游戏进程预留出即将加入游戏进程和处于非游戏状态的游戏场次在游戏状态所占用的负载,使得最终确定的进程负载更加符合实际游戏的运行状态,丰富了进程负载的维度,提高了进程负载的准确性,进而提高了服务器的稳定性。
  • 确定进程负载方法装置电子设备
  • [发明专利]引擎更新方法、装置、设备及计算机可读存储介质-CN202211649064.5在审
  • 范健锋 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-21 - 2023-06-13 - A63F13/70
  • 本发明提供了一种引擎更新方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法获取服务器中待更新的游戏进程,并基于游戏进程生成用于监控游戏进程中玩家流出的进程监控列表;基于进程监控列表对对应的游戏进程的在线玩家进行监控,判断游戏进程是否满足预设的进程重启条件;若是,将对应的游戏进程进行重启,并基于对应的进程更新代码更新所述游戏进程。本方法通过设置进程监控列表对游戏进程中的玩家进行流出监控,并限制玩家流入游戏进程,从而实现进程中玩家的自动监控,减少了人工的消耗,并在监控没有玩家后重启进程进行更新,实现了可以主动发现未更新的进程并且将其更新,避免了进程更新影响玩家的游戏体验。
  • 引擎更新方法装置设备计算机可读存储介质
  • [发明专利]加速游戏运行的方法、装置及计算机可读存储介质-CN202111397924.6在审
  • 李锦泰;朱振华;郭琦 - 珠海全志科技股份有限公司
  • 2021-11-22 - 2022-03-25 - G06F9/48
  • 本发明的技术方案包括一种加速游戏运行的方法、装置及计算机可读存储介质,包括:监测终端进程状态,获取新启动进程;基于游戏配置文件,判断所述新启动进程是否为游戏进程,若所述新启动进程游戏进程;根据所述游戏进程使用的资源策略,执行对应的优化,使得游戏进程运行时资源配置得到最优化、加速游戏的运行。本发明的有益效果为:基于周期监控策略简单快捷的确定当前新增的启动进程,且只保存当前周期和上一个周期两个周期的启动进程名,减少内存的占用,确定新进程游戏进程,启动进程加速,缓解了Android设备运行游戏时,存在运行缓慢,卡顿,体验很差的问题,使得游戏进程运行时资源配置得到最优化、加速了游戏的运行。
  • 加速游戏运行方法装置计算机可读存储介质
  • [发明专利]游戏-CN200610153751.2无效
  • 松野雅树;佐藤纯平;丰田博文 - 阿鲁策株式会社
  • 2006-09-18 - 2007-03-21 - A63F13/00
  • 一种游戏机包括:第一游戏单元,用于执行第一游戏进程,该第一游戏进程为第一组玩家提供第一游戏;以及第二游戏单元,用于执行第二游戏进程,该第二游戏进程用于为第二组玩家提供第二游戏。第一游戏单元执行第一游戏进程,该第一游戏进程包括将第一游戏状态信息发送到第二游戏单元,该第一游戏状态信息表示第一游戏的状态。第二游戏单元执行第二游戏进程,该第二游戏进程包括:从第一游戏单元接收第一游戏状态信息;允许第二组玩家根据第一游戏的状态下注游戏值;以及根据第一游戏的结果,基于所下注的游戏值,对第二组玩家支付奖励。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏加速启动方法、装置及电子设备-CN202110667749.1在审
  • 尹珊 - 北京达佳互联信息技术有限公司
  • 2021-06-16 - 2021-09-21 - A63F13/48
  • 本公开关于一种云游戏加速启动方法、装置及电子设备。所述方法包括:当云主机中运行的任一云游戏对应的云游戏进程终止时,基于所述云主机上的进程保活机制对所述云游戏进程进行进程保活处理,在所述云主机上重新启动所述云游戏进程,并将所述云游戏进程切换至后台运行;接收用户终端上的游戏进程触发的针对所述云游戏的连接请求;所述连接请求包括用于唤醒所述云游戏进程的启动参数;响应于所述连接请求,向所述云游戏进程传递所述启动参数,将所述云游戏进程切换至前台运行。
  • 云游加速启动方法装置电子设备
  • [发明专利]数据处理方法、装置、系统及电子装置-CN202310210044.6在审
  • 吴振华 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-03 - 2023-06-23 - A63F13/85
  • 应用于游戏服务器中,游戏服务器至少包括游戏进程和微服务进程游戏进程与微服务进程相互独立,该方法包括:响应交易处理指令,通过游戏进程识别交易处理指令的指令类型及交易处理指令对应的游戏交易数据;基于指令类型从微服务进程包含的多个进程中确定目标微服务进程,多个进程至少包括订单微服务进程用于处理游戏交易数据中的订单数据的订单微服务进程,及处理游戏交易数据中的搜索数据的搜索微服务进程;通过目标微服务进程游戏交易数据进行处理,得到处理结果。本申请解决了相关技术中,在游戏服务中进行交易搜索所存在的游戏服务的压力大的技术问题。
  • 数据处理方法装置系统电子
  • [发明专利]游戏数据处理方法、装置及服务器-CN201611001382.5有效
  • 韩大志 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2016-11-10 - 2020-12-29 - G06F9/54
  • 本发明实施例公开了一种游戏数据处理方法、装置及服务器。其中,该方法包括:将多个游戏进程中的第一游戏进程产生的游戏数据存储于共享队列中,其中,所述游戏数据包括与其对应的类型标识和数据内容;当所述多个游戏进程的任意游戏进程产生游戏数据时,根据所述任意游戏进程产生的游戏数据的数据内容,修改所述共享队列中与所述任意游戏进程产生的游戏数据的类型标识相同的游戏数据的数据内容;周期性地将所述共享队列中的游戏数据写入共享内存。本发明实施例通过将游戏进程中产生的游戏数据存储于共享队列中,进而将共享队列中的游戏数据写入共享内存,使得采用一个共享事件队列方式对共享内存进行修改,以保证对游戏数据的高效和准确的处理。
  • 游戏数据处理方法装置服务器
  • [发明专利]一种游戏观战的方法及装置、电子设备、存储介质-CN202010848494.4在审
  • 邓洋;王萱敬 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-08-21 - 2020-10-27 - A63F13/86
  • 本发明实施例提供了一种游戏观战的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:通过响应于针对游戏服务端中第一游戏进程的观战触发事件,在游戏服务端中创建第二游戏进程,并生成第一游戏进程对应的游戏快照数据,进而将游戏快照数据保存至预置的公共观战数据队列,调用第二游戏进程,将公共观战数据队列中的游戏快照数据发送至观战端,以在观战端重现第一游戏进程对应的游戏场景。通过本发明实施例,实现了在观战端重现第一游戏进程对应的游戏场景,既通过创建游戏进程,扩大了可观战的用户数量,又通过在游戏进程之间进行信息同步,避免因观战者和被观战者之间进行大量的信息同步导致被观战者出现卡顿的问题
  • 一种游戏观战方法装置电子设备存储介质

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