专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种游戏平台内的互动方法-CN202011175421.X在审
  • 汤舰 - 衡阳圣堂科技有限公司
  • 2020-10-29 - 2021-01-22 - A63F13/87
  • 本发明属于游戏技术领域,尤其是一种游戏平台内的互动方法,针对现有的游戏互动方式较少,不能够两人或多人共同互动体验,导致游戏枯燥乏味问题,现提出如下方案,其包括以下步骤:S1:准备至少一台游戏机;S2:用户通过扫描二维码的方式进入游戏;S3:佩戴虚拟眼睛;S4:通过采集模块采集用户的肢体动作并在游戏内响应;S5:新用户扫描二维码发出加入游戏的请求,老用户通过肢体手势确认新用户的加入或回绝;S6:老用户同意后,游戏机屏幕出现分割,新用户与老用户共享游戏内的视野本发明操作方便,能够两人或多人共同互动体验,并根据用户的需求切换不同的游戏场景,提高用户的体验。
  • 一种游戏平台互动方法
  • [实用新型]一种情绪互动头盔-CN201320653306.8有效
  • 熊娟 - 芜湖辉天盛世网络科技有限公司
  • 2013-10-22 - 2014-06-11 - G06F3/01
  • 本实用新型涉及一种情绪互动头盔,包括头盔壳体,所述头盔壳体的顶部固定有单片机,头盔壳体的前部安装有图像检测器,用于检测游戏玩家的面部表情,头盔壳体的左侧安装有电源,用于给单片机及各传感器供电,头盔壳体的左前部设有一个微型话筒本实用新型增加了体感游戏的真实性和人性化,提高了游戏的趣味性,增加了游戏互动的方式,游戏玩家可在不使用双手的情况下与游戏中的虚拟人物进行互动,甚至可将自己的表情通过游戏中虚拟人物的面部表达出来,增强了游戏玩家与游戏互动层次,加强了游戏玩家的游戏体验。
  • 一种情绪互动头盔
  • [发明专利]远端互动游戏装置与方法以及使用其的系统-CN200810109637.9有效
  • 陈佳圣;洪清富;简志昌;罗立声 - 凌通科技股份有限公司
  • 2008-06-11 - 2009-12-16 - A63F13/00
  • 本发明是关于一种远端互动游戏装置与方法以及使用其的系统。所述的方法包括:提供一第一计算装置与一第二计算装置;提供一远端互动游戏装置;连接第一远端互动游戏装置至第一计算装置;连接第一计算装置与该第二计算装置至一网络服务器;当第一计算装置通过一计算装置连接接口耦接该远端互动游戏装置,且第一计算装置接收到第二计算装置所送出的一第一特定指令:根据第一特定指令,第一计算装置通过计算装置连接接口传送一第二特定指令给远端互动游戏装置;以及根据第二特定指令,使远端互动游戏装置进行一指定反应本发明的目的在于使至少两个身在远端的使用者,通过该方法进行互动,达到娱乐的效果。
  • 远端互动游戏装置方法以及使用系统
  • [发明专利]直播互动方法、装置、直播服务器及存储介质-CN202011408794.7在审
  • 张忠义 - OPPO广东移动通信有限公司
  • 2020-12-04 - 2021-04-06 - H04N21/2187
  • 本申请公开了一种直播互动方法、装置、直播服务器及存储介质,该直播互动方法应用于直播服务器,该直播互动方法包括:在将来自游戏服务器的游戏直播内容传输至观众客户端的直播过程中,获取观众客户端发送的指定交互信息,所述指定交互信息用于参与指定互动任务,所述指定互动任务包括调整所述游戏直播内容中的待调整对象;在满足所述指定互动任务的任务条件时,基于所述指定交互信息,获取所述待调整对象对应的调整内容;基于所述调整内容,对所述游戏直播内容中的所述待调整对象进行调整。本方法可以提升主播中观众的参与程度,增加直播的互动性和趣味性。
  • 直播互动方法装置服务器存储介质
  • [发明专利]游戏直播交互方法及相关设备-CN202210145222.7在审
  • 尹珊;武文杰 - 北京达佳互联信息技术有限公司
  • 2022-02-17 - 2022-05-13 - H04N21/2187
  • 本公开实施例提供一种游戏直播交互方法及相关设备。该方法包括:显示第一主播的游戏直播观看界面,所述游戏直播观看界面包括直播页面和至少一个互动控件,所述直播页面中显示有由所述第一主播控制的第一虚拟对象和由第二主播控制的第二虚拟对象,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象处于同一游戏对局中;响应于目标观众针对所述至少一个互动控件中的目标互动控件的触发操作,更新所述第一虚拟对象或所述第二虚拟对象的对局状态信息。该方法可以提升观看游戏直播的观众的参与感和体验感,增加游戏直播的互动性,从而提高直播间的观众数量和观众留存,提高游戏直播效果。
  • 游戏直播交互方法相关设备
  • [发明专利]一种游戏互动方法和装置-CN201910309924.2有效
  • 金子添 - 北京奇艺世纪科技有限公司
  • 2019-04-17 - 2022-08-12 - A63F13/79
  • 本申请实施例公开了一种游戏互动方法和装置,用于为玩家构建一个相对公平,体验感较好的游戏环境,从而提高游戏的竞争性。本申请实施例方法包括:确定第一玩家的游戏时间区间和第二玩家的游戏时间区间;在所述第一玩家的游戏时间区间对应的游戏互动场景,判断所述第二玩家的游戏时间区间与所述第一玩家的游戏时间区间是否相同,若不同,则根据所述第二玩家的历史游戏数据建立所述第二玩家对应的人工智能AI玩家模型,所述第二玩家对应的AI玩家模型的游戏数据与所述第一玩家的游戏数据的差距位于预设范围内;利用所述第二玩家对应的AI玩家模型与所述第一玩家互动
  • 一种游戏互动方法装置
  • [发明专利]角色扮演游戏实现方法及电子设备-CN202110577571.1在审
  • 吴斌 - 陈丹
  • 2021-05-26 - 2021-08-13 - A63F13/55
  • 本发明提供了一种角色扮演游戏实现方法及电子设备,所述角色扮演游戏实现方法包括步骤S1‑S9。由于增加了游戏主持人的角色,各游戏玩家可以以自由的方式与对应的游戏主持人进行符合游戏逻辑的交互与互动,从而实现了各游戏玩家与角色扮演游戏中的事物进行符合游戏逻辑的交互和互动。即游戏主持人能够代替角色扮演游戏中事物与各游戏玩家进行符合游戏逻辑的交互与互动,由此极大地增加了游戏玩家在角色扮演游戏中的游戏探索乐趣和游戏社交体验乐趣。基于所述处理器的动态游戏时间计算及调整,降低了在游戏主持人对游戏玩家的行为进行判定和反馈时其他游戏玩家的真实时间等待,并将时间作为一种有限行动资源,增强了游戏玩家的时间紧迫感。
  • 角色扮演游戏实现方法电子设备
  • [发明专利]信息处理方法、装置及电子设备-CN202111106898.7在审
  • 李家丽 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-09-22 - 2021-12-17 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种信息处理方法、装置及电子设备,涉及游戏交互的技术领域,该方法包括:监测虚拟对象的战斗行为;如果战斗行为中包括预先配置的成就行为,则在图形用户界面的第一预设位置处显示至少一个互动控件;响应作用于互动控件的选中操作,发送选中操作对应的互动控件所携带的互动信息。本发明提供的信息处理方法、装置及电子设备,能够与玩家游戏过程中的战斗行为进行绑定,有助于强化游戏过程中玩家的活动体验,并通过提供互动控件的方式供玩家选择互动信息,简化了互动流程,不仅能够促进战斗过程中社交转化率的提升,也有助于提高玩家互动的积极性,进而提高了玩家的游戏体验。
  • 信息处理方法装置电子设备

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