专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏场景节点的更新方法、装置、存储介质和电子设备-CN201911343864.2在审
  • 吕天胜 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-24 - 2020-05-08 - G06T15/00
  • 本发明的实施例提供了一种游戏场景节点的更新方法、装置、存储介质和电子设备,涉及计算机游戏领域。该方法包括:获取游戏场景节点的局部空间包围盒;局部空间包围盒为游戏场景节点的所有模型的模型空间包围盒之和;判断游戏场景节点的位置信息是否更新;当游戏场景节点的位置信息更新后,根据更新的位置信息及局部空间包围盒计算游戏场景节点的世界空间包围盒在游戏场景节点的位置信息更新时,仅需要根据更新的位置信息以及一个局部空间包围盒即可计算出该游戏场景节点的世界空间包围盒,完成游戏场景节点的更新。故而在游戏场景节点的位置信息频繁更新时,能够大大降低计算量,进而可以避免游戏帧数的降低,保证游戏流畅运行。
  • 游戏场景节点更新方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]静态场景遮挡处理方法、装置、电子设备及可读介质-CN202111659543.0在审
  • 邓汉荣;招新宇;王屹 - 珠海剑心互动娱乐有限公司
  • 2021-12-30 - 2022-04-29 - G06T1/20
  • 本发明涉及一种静态场景遮挡处理方法、装置、电子设备及可读介质的技术方案,包括:根据遮挡处理请求,将静态场景划分为多个体素格子;对所述体素格子执行遮挡剔除的预计算处理,得到每个格子的潜在可见集;通过摄像机对所述体素格子执行检测,将不可见的场景模型物件通过所述潜在可见集从渲染队列剔除。本发明的有益效果为:通过场景制作完成后的场景划分与预计算流程计算场景的可见性信息,并在运行时应用这一数据对不可见物件进行剔除,从而不可见的场景元素从渲染队列中移出,减少重复绘制的发生,也减少渲染资源的浪费由于主要的计算量发生在预计算阶段,该发明在运行时的开销也比较低,提高游戏的流畅度,给玩家带来更好的体验。
  • 静态场景遮挡处理方法装置电子设备可读介质
  • [发明专利]用于自动驾驶车辆的导航系统及其方法-CN201810745627.8有效
  • 肖建雄 - 奥特埃克斯股份有限公司
  • 2018-07-09 - 2021-12-28 - G05D1/02
  • 本发明提供了一种用于通过捕获和分析自动驾驶车辆(ADV)周围的全局场景和局部物体的信息来为所述ADV提供导航的系统和方法。所述系统包括合并在所述ADV上的传感器组件和与所述传感器组件通信的计算装置。所述计算装置包括处理器和用于存储预定义的场景模块和环境数据的存储器单元。所述计算装置配置成处理所述环境数据以识别移动和静止物体移动物体和静止物体。所述计算装置还配置成观察所述ADV周围的环境场景。将观察到的环境场景与预定义的场景模块进行比对。此外,使用处理过的环境数据调整所述预定义的场景模块。所述计算装置基于调整后的场景模块提供控制所述车辆的指令。
  • 用于自动驾驶车辆导航系统及其方法
  • [发明专利]一种车联网场景计算方法、装置及系统-CN202111029056.6在审
  • 沈昭萌;向鹏 - 斑马网络技术有限公司
  • 2021-09-01 - 2021-11-30 - G06Q10/06
  • 本发明提一种车联网场景计算方法、装置及系统,方法应用于云端服务器和与其连接的终端设备构成的系统,云端服务器包括云端场景开放平台,终端设备包括中央控制单元和多个域模块,包括:域模块向中央控制单元发起注册,将域模块信息传输至中央控制单元;中央控制单元将域模块信息传输至云端场景开放平台;云端场景开放平台基于场景编排需求对域模块信息进行拆分并组合以得到场景脚本,中央控制单元基于域模块的识别信息将场景脚本分发至对应的域模块;域模块根据场景脚本进行融合计算。本发明的车联网场景计算方法支持按域拆分云模块信息以创建场景脚本,并由中央控制单元与各域模块进行交互完成场景的全域下发,有效提升了场景效应速度。
  • 一种联网场景计算方法装置系统
  • [发明专利]一种多场景环境智能监测系统及方法-CN202310311445.0在审
  • 苗子阳;林康衡;杨睿;谌怀义;陈彦宇 - 苗子阳
  • 2023-03-27 - 2023-09-19 - G06V20/52
  • 本发明公开了一种多场景环境智能监测系统及方法,包括若干场景终端,所述场景终端安装在不同的应用场景中,用于实现应用场景内的视频画面获取,所述场景终端为任一获取视频画面的可无线通信的终端设备;能有效利用边缘设备的计算能力与不同场景下的数据整合,有效整合不同场景下有差异性的数据,保证整体模型的鲁棒性,对于各个场景的视频数据进行预处理,保证隐私安全;通过联邦学习+轻量级目标检测模型,实现在边缘设备对实时视频流的计算,并且有效地支持神经网络目标检测方法,在通信效率与计算性能上有所保障。
  • 一种场景环境智能监测系统方法
  • [发明专利]一种人机自然语言交互中的场景处理方法及系统-CN201610709586.8有效
  • 彭军辉 - 北京谛听机器人科技有限公司
  • 2016-08-23 - 2018-08-24 - G10L15/22
  • 本发明涉及一种人机自然语言交互中的场景处理方法及系统,涉及自然语言人机交互领域。目的在于解决现有人机交互过程中存在交互连贯性差、不能处理省略句、纠错能力差、不能歧义的问题。所述方法是通过以下步骤实现的:S1、接收用户输入的语言;S2、对用户输入的语言进行场景计算;S3、根据场景计算结果获得与用户输入语言语义最相近的语句并输出。所述系统包括:语言接收模块,用于接收用户输入的语言;场景计算模块,用于对用户输入的语言进行场景计算;语句输出模块,用于根据场景计算结果获得与用户输入语言语义最相近的语句并输出。本发明适用于人机交互。
  • 一种人机自然语言交互中的场景处理方法系统
  • [发明专利]一种Unity3D引擎的场景切换方法和系统-CN201911287404.2在审
  • 王军;邵建伟;林君 - 中电海康集团有限公司
  • 2019-12-14 - 2020-06-05 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种Unity3D引擎的场景切换方法和系统,用于完成前置场景和后置场景的切换显示,所述前置场景和后置场景均包含场景文件,所述前置场景和后置场景场景文件分别包含静态元素,Unity3D引擎的场景切换方法包括:加载前置场景场景文件并显示;监听场景切换请求;接收场景切换请求,根据场景切换请求卸载前置场景场景文件,加载缓冲场景场景文件,所述缓冲场景场景文件为预设且不包含静态元素;在缓冲场景加载完成后,卸载缓冲场景场景文件,同时加载后置场景场景文件并显示,完成前置场景和后置场景的切换显示。本发明降低场景切换时给计算机带来的运行压力,提高计算机运行的稳定性和流畅度,提高场景切换效率。
  • 一种unity3d引擎场景切换方法系统
  • [发明专利]一种自动驾驶车辆社会合作性评价方法-CN202110192563.5在审
  • 陈君毅;蒙昊蓝;陈磊;熊璐 - 同济大学
  • 2021-02-20 - 2021-06-04 - G06Q10/06
  • 本发明涉及一种自动驾驶车辆社会合作性评价方法,对特定的交互场景,通过计算行驶域,判断交互类型和确定待评价时空区域;分别对交互场景中各车行驶质量的多维评价准则进行计算,将结果整合获得单车的交互质量评价结果,计算各单车的实际交互行为的得分作为实际评分;进而分别构造各单车在无交互对象时独立行驶的场景计算场景下该车的得分作为基准评分;计算基准评分和实际评分的变化情况,并定义交互场景中各单车的分值权重,获得该交互场景中某辆指定车辆的社会合作性评分;对被测车与多个对手车分别实施交互行驶的数据计算评价结果,综合各评价结果以评价自动驾驶车辆是否具备在行驶过程中与其他交通参与者进行良好交互的能力。
  • 一种自动驾驶车辆社会合作评价方法

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