本发明是面向大规模静态场景实时渲染的HLOD预处理方法。该方法首先进行单模型HLOD(Hierarchical Levels of Detail)的预计算;然后对预计算结果进行存储,根据场景载入所需要的单模型HLOD信息,进行场景HLOD的预计算;最后根据用户指定的误差基于视点对本发明的特点是对模型和场景都可以灵活地进行不同层次和粒度的剖分,从而可以在渲染时保持较好的细节和较少的计算量,适用于大规模静态场景的模型数据的预处理。并针对预计算需要较长时间的问题,设计了一种HLOD文件格式,从而增加了其复用性。