专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种云游戏多人同屏互动方法及系统-CN202110283654.X有效
  • 舒伟;郭曼丽;杜浩荣;钟振杰;龙海涛 - 广州点云科技有限公司
  • 2021-03-16 - 2023-04-07 - H04N21/2187
  • 本发明公开了一种云游戏多人同屏互动方法及系统,所述方法包括:当所述业务服务器接收到来自多个所述观众客户端的游戏控制权接力请求时,所述业务服务器将所述游戏控制权接力请求转发至所述播客户端;当所述业务服务器接收到所述播客户端的同意接力响应指令时,所述业务服务器向所述云游戏主机发送第一链接验证信息并向多个所述观众客户端分别发送第二链接验证信息,以使多个所述观众客户端分别与所述云游戏主机建立控制链接。通过本发明提供的云游戏多人同屏互动方法,游戏接力功能从播单一转移控制权给其他玩家,变成分享控制权给其他玩家一同游玩,产生的互动性更强。
  • 一种云游戏多人互动方法系统
  • [实用新型]一种模拟自行车的游戏输入装置-CN201120405660.X有效
  • 刘东生 - 深圳市景创科技电子有限公司
  • 2011-10-21 - 2012-06-27 - A63B69/16
  • 一种模拟自行车的游戏输入装置,解决了游戏机不能与游戏者互动产生真实感的技术问题,采用的技术方案是,结构中包括:带有定位装置的车架、在车架上安装的车把、鞍座、以及借助轴承限位的曲柄式脚蹬,车把上设置有刹车装置,关键在于:在车把与车架的转动连接处设置有电位器,在轴承上还设置有转速传感器,刹车装置的拉线借助滑动变阻器与电压采集电路连接,以上电位器、转速传感器、及电压采集电路的数据采集信号线均借助总控单元与电脑主机连接本实用新型的有益效果是这种输入装置组装方便,游戏者与游戏机产生互动,使游戏者在娱乐的同时还能达到健身的效果。
  • 一种模拟自行车游戏输入装置
  • [实用新型]游戏机机台-CN201721121232.8有效
  • 蔡东青;吴晨 - 奥飞娱乐股份有限公司;广州奥飞文化传播有限公司
  • 2017-09-01 - 2018-03-30 - G07F17/32
  • 本实用新型公开了一种游戏机机台,所述游戏机机台包括操作台和辅助操作台。操作台的操作面为水平台面,水平台面上设有第一操作区。辅助操作台设在操作台上,辅助操作台的操作面为向前倾斜延伸的倾斜台面,倾斜台面上设有第二操作区。根据本实用新型实施例的游戏机机台,由于辅助操作台的操作面为向前倾斜延伸的倾斜台面,使得用户可以采用较为舒适、自然的姿势进行操作,不容易产生疲劳,提高了游戏机机台的用户体验舒适度。同时,倾斜台面增强了游戏机机台的立体感,提高了游戏机机台的视觉美学效果。
  • 游戏机机台
  • [发明专利]一种虚拟角色昵称显示方法、装置、存储介质及电子设备-CN202310531130.7在审
  • 朱晓东 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2023-05-10 - 2023-08-08 - H04N21/431
  • 本申请实施例公开了一种虚拟角色昵称显示方法、装置、存储介质及电子设备,方法包括:响应于播针对播虚拟角色的匹配操作,向直播服务器发送观众虚拟角色昵称查询请求;接收直播服务器反馈的观众虚拟角色昵称;当播对应的播虚拟角色匹配至游戏对局时,获取游戏对局中除播虚拟角色以外候选虚拟角色的候选虚拟角色昵称;从候选虚拟角色昵称中筛选出与观众虚拟角色昵称匹配的目标虚拟角色昵称,为目标虚拟角色昵称添加第一昵称样式,并在游戏对局中进行显示。通过为与播虚拟角色匹配至同一局游戏对局中的观众虚拟角色添加第一昵称样式的方式,使得主播以及直播间观众在播的直播过程中可以通过第一昵称样式得知匹配到直播间内的观众。
  • 一种虚拟角色昵称显示方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]信息处理程序、信息处理装置和信息处理系统-CN202080048582.4在审
  • 杉原秀典;山崎淳史;谏山哲人 - CY游戏公司
  • 2020-06-25 - 2022-02-22 - A63F13/69
  • 一种信息处理程序,用于使得计算机实现:抽选功能,用于基于玩家所进行的操作,向玩家授予从至少一个待抽取第一游戏元素中抽取的第一游戏元素;兑换功能,用于消耗预定第二游戏元素,并且向玩家授予与预定第二游戏元素相对应的第一游戏元素;强化功能,用于消耗预定第二游戏元素,并且强化与预定第二游戏元素相对应的第一游戏元素;以及附属抽选功能,用于基于与抽选功能有关的处理的执行,向玩家授予从至少一个待抽取第二游戏元素中抽取的第二游戏元素,至少一个待抽取第二游戏元素包括与至少一个待抽取第一游戏元素相对应的预定第二游戏元素。
  • 信息处理程序装置系统
  • [发明专利]游戏直播交互方法、装置、设备及介质-CN202111044358.0在审
  • 谢少泽 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2021-09-07 - 2023-03-10 - H04N21/4788
  • 本公开实施例涉及一种游戏直播交互方法、装置、设备及介质,其中该方法包括:接收至少一个看播客户端参与直播间开播多人游戏的连线请求;响应于连线请求,与至少一个看播客户端建立对应的游戏交互通道,并通过游戏交互通道接收至少一个看播客户端直播间对应的第一游戏对象触发的操作指令,传输直播间的游戏视频信息,游戏视频信息包括:根据至少一个看播客户端对第一游戏对象触发的操作指令控制第一游戏对象的视频信息,以及根据播客户端对直播间对应的第二游戏对象触发的操作指令控制第二游戏对象的视频信息由此,观看直播的用户在无需退出直播间的基础上,可以实现和直播端的播用户连线游戏,扩展了多人游戏的应用,提升了直播互动体验。
  • 游戏直播交互方法装置设备介质
  • [发明专利]具有游戏效果的游戏-CN200510052831.4有效
  • 岩本英明 - 阿鲁策株式会社
  • 2005-02-25 - 2005-09-21 - A63F5/04
  • 具有游戏效果的游戏机。一种投币游戏机,其包括:图像显示装置,用于执行高级显示效果。该投币游戏机(1)具有位于转筒(22L、22C、22R)前面的显示器(4)。该显示器(4)具有多个显示窗口(23、24、25),通过这些显示窗口可以可视地透射识别转筒(22L、22C、22R)可变显示控制和停止控制的模式。通过将用于控制显示器(4)上的效果图像的显示图像控制装置与转筒(22L、22C、22R)的可变显示控制和停止控制相结合,可以将该显示图像控制装置构造为能够根据效果图像的移动使显示窗(23、24、25)因此可以在显示器(4)上显示游戏效果,该游戏效果使得可以同时感受机械转筒(22L、22C、22R)的可变显示控制和停止控制。
  • 具有游戏效果游戏机
  • [发明专利]玩具车游戏-CN200580042936.X无效
  • D·S·鲍恩;K·翁;N·阿米雷赫;J·T·默尔 - 美泰有限公司
  • 2005-10-26 - 2007-11-28 - A63H17/02
  • 游戏组包括玩具车(50)和从玩具车(70)以及固定的基础单元(20)。车(50)包括由手动操作的RF遥控单元控制的射频(RF)接收器,和配置成广播红外(IR)追踪信号的IR发射器。从玩具车(70)包括检测IR追踪信号的源的定向接收器,以及车载自引导控制电路,该车载自引导控制电路连接到至少一个定向接收器,以控制从玩具车(70)追逐玩具车。基础单元包括平台,平台具有游戏控制器和被安装成在被玩具车撞击时移动的一个或多个目标。游戏控制器和玩具车中的一辆或两辆被配置成用于游戏控制器与玩具车之间的单向或双向无线通信。游戏控制器(12)被配置成通过目标或与玩具车的通信而启动和控制游戏的一个或多个模式。
  • 玩具车游戏
  • [发明专利]三维博状元骰子游戏-CN200810071079.1无效
  • 姚俊峰 - 厦门大学
  • 2008-05-20 - 2009-01-21 - A63F13/00
  • 三维博状元骰子游戏机,涉及一种游戏机。提供一种以民间博状元饼游戏为原型,更具逼真性、实用性、稳定性的三维博状元骰子游戏机。设有机台、芯片CPU控制模块、总线驱动电路、输入电路、串口电路、网卡电路、声卡电路、JTAG(Joint Test Action Group)模块、液晶显示电路和电源电路。总线驱动电路与芯片CPU控制模块连接;输入电路与芯片CPU控制模块连接;串口电路与总线驱动电路和输入电路连接;网卡电路与输入电路连接;声卡电路与串口电路连接;JTAG模块与芯片CPU控制模块、串口电路和声卡电路连接;液晶显示电路与芯片CPU控制模块连接;电源电路为各个电路提供电源。
  • 三维状元骰子游戏机
  • [发明专利]用于直播间中的斗地主游戏系统及方法-CN202111054169.1在审
  • 陈鸥;刘英杰;温东升 - 思享智汇(海南)科技有限责任公司
  • 2021-09-09 - 2021-12-07 - H04N21/478
  • 本发明涉及互联网直播技术领域,涉及一种用于直播间中的斗地主游戏系统及方法,方法包括:匹配阶段:PK服务器收到斗地主指令后能够与其余两个不同的播进行匹配;叫地主阶段:所匹配的3位播在叫地主任务阶段所持续的时间内所收到的全部礼物对应的积分值最多的播作为地主角色,其余作为农民角色,同时进入斗地主阶段;斗地主阶段:在斗地主阶段中,所匹配的3位播中的任一位均能够通过收取用户打出对应的斗地主游戏牌型礼物或欢乐豆礼物提升自己在本局游戏中的积分值,同时对所有主播及用户的积分值进行统计本发明用斗地主棋牌游戏包装平台内的3人随机PK,提高趣味性和互动性,让播和用户一起玩斗地主游戏
  • 用于直播中的地主游戏系统方法

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