专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]多玩家游戏-CN200610153744.2无效
  • 松野雅树;佐藤纯平;丰田博文 - 阿鲁策株式会社
  • 2006-09-15 - 2007-03-21 - A63F13/00
  • 本发明提供了一种多玩家游戏机,使得处于等待状态的玩家在等待期间可以享受另一种游戏的乐趣,其中所述等待状态的玩家等待现在正在玩游戏的玩家结束游戏。所述多玩家游戏机包括提供游戏游戏部和提供子游戏的子游戏部,所述游戏可以同时由多个玩家以硬币等玩,并且在所述游戏中根据游戏结果向玩家支付基于下注硬币等的奖励,在所述子游戏中子玩家以游戏点值对玩家的游戏结果进行下注,并且在所述子游戏中根据游戏结果向子玩家支付基于所获得的硬币等的奖励。游戏部向子游戏部发送用于指示游戏的状态的游戏状态信息。子游戏部根据游戏状态信息确定子游戏的下注接受时段。
  • 玩家游戏机
  • [发明专利]直播中游戏匹配的方法、装置、设备和可读存储介质-CN201910805655.9有效
  • 陈泽宇;孙静 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-08-29 - 2021-09-07 - H04N21/45
  • 本发明提供一种直播中游戏匹配的方法、装置、设备和可读存储介质,通过在所述图形用户界面上提供一播匹配控件;响应作用于所述播匹配控件的触发指令,获取游戏账号;若所述游戏账号的游戏状态为匹配中,获取所述游戏账号的匹配类型;向所述用户终端中相应的游戏客户端发送匹配控制指令,以使得游戏客户端根据所述匹配类型与所述游戏账号进行游戏匹配,实现了在向用户播放直播时,如果检测到播在游戏中进行匹配,自动控制游戏客户端与播实现匹配,降低了用户的操作繁琐程度,并提高了用户与播在游戏中匹配成功的可能性,改善了用户体验。
  • 直播游戏匹配方法装置设备可读存储介质
  • [发明专利]游戏直播数据处理方法、装置、电子设备及可读介质-CN202011225395.7在审
  • 崔越;沈显超 - 北京字节跳动网络技术有限公司
  • 2020-11-05 - 2021-02-05 - A63F13/795
  • 本公开提供了一种游戏直播数据处理方法、装置、电子设备及可读介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于直播间中的播的录屏直播游戏选择指令,确定待直播的播的用户终端的游戏;从直播间的观众中确定游戏玩家;获取播的播用户信息,以及游戏玩家的玩家用户信息,将播用户信息与玩家用户信息进行关联;获取播和游戏玩家进行游戏的录屏直播数据发送到直播间中的所有的用户终端。本公开提供的方案,游戏玩家可以参与播的用户终端的游戏,和播一起进行游戏游戏过程可以在直播间进行录屏直播,丰富了直播的形式;游戏玩家的用户终端无需安装直播的游戏即可以参与其中,提升了直播间中的观众参与度
  • 游戏直播数据处理方法装置电子设备可读介质
  • [发明专利]一种游戏用户分流方法及相关设备-CN202211091422.5在审
  • 雒曹盼 - 深圳乐娱游网络科技有限公司
  • 2022-09-07 - 2023-06-23 - A63F13/352
  • 本公开提供一种游戏用户分流方法及相关设备,所述服务器包括服务器和从服务器,所述从服务器连接多款游戏;所述服务器获取所述多款游戏中目标游戏游戏玩家的游戏状态;所述服务器将所述游戏状态实时同步给所述从服务器;所述从服务器通过广播将所述游戏状态推送给所述目标游戏围观者的终端。从服务器连接多款游戏,减少游戏运维和维护成本;通过从服务器向游戏围观者推送游戏状态,可以降低游戏服务器的负载,提高游戏服务器游戏场次的承载能力,改善用户的游戏体验。
  • 一种游戏用户分流方法相关设备
  • [发明专利]游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质-CN202110668634.4有效
  • 王治 - 广州虎牙科技有限公司
  • 2021-06-17 - 2023-08-01 - A63F13/49
  • 本申请实施例提供的游戏交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,方法包括:根据获得的播用户信息以及直播间标识,启动与直播间标识对应的目标游戏;创建虚拟播的图像数据,并根据目标游戏游戏场景为虚拟播配置语音数据和动作数据;虚拟播的语音数据和动作数据用于指引观众端的观众执行游戏操作;将图像数据、语音数据、动作数据与目标游戏游戏视频流推送到观众端。本申请在游戏交互的过程中创建虚拟播,通过为虚拟播配置动作数据和语音数据,从而实现在游戏过程中实时播报游戏进展,监控游戏进程的效果,这样一来,降低了游戏交互对播用户的依赖性。
  • 游戏交互方法装置电子设备计算机可读存储介质
  • [实用新型]一种游戏手柄-CN201720757143.6有效
  • 杨亚明;刘晓龙;郭宁 - 潍坊歌尔电子有限公司
  • 2017-06-27 - 2018-02-02 - A63F13/24
  • 本实用新型提供一种游戏手柄,在游戏游戏手柄不易从用户手中脱落,保证游戏手柄使用安全。所述游戏手柄,游戏手柄上设有防脱手挂绳,防脱手挂绳包括绳和副绳,绳为闭环绳,绳连接于游戏手柄,副绳连接绳且副绳上设有指环。本实用新型游戏手柄上设置有防脱手挂绳,使用时,使用者手持游戏手柄,同时将防脱手挂绳的绳套在手腕上,副绳上的指环套在手指上,从而可以将游戏手柄可靠地置于使用者手掌,即使不小心松开了游戏手柄,由于有防脱手挂绳连着游戏手柄,游戏手柄也不会跌落。
  • 一种游戏手柄
  • [发明专利]一种实现游戏远程对战的方法及系统-CN201010139724.6无效
  • 刘川;梁茂;王亚恒;薛元松 - 中兴通讯股份有限公司
  • 2010-03-17 - 2010-08-25 - H04L29/06
  • 本发明公开了一种实现游戏远程对战的方法及系统,包括:用户侧游戏运行设备在运行游戏的过程中,提取游戏的图像,将所提取出的游戏的图像发送给相连接的用户侧移动终端;用户侧移动终端将接收到的游戏的图像经无线宽带网络发送给从用户侧移动终端;从用户侧移动终端显示所接收到的游戏的图像,并将游戏控制器上传的控制信息发送给用户侧移动终端;用户侧移动终端将所接收到的控制信息发送给用户侧游戏运行设备,该用户侧游戏运行设备根据控制信息进行游戏控制,实现游戏对战。本发明将运行在一用户侧计算机上的游戏图像发送到其他用户的移动终端上,同时将其他用户的控制信息上传给计算机实现游戏的对战。
  • 一种实现游戏远程方法系统
  • [发明专利]一种互动方法和相关装置-CN202010090325.9有效
  • 林晓鑫;何阳;王宏明 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-02-13 - 2022-01-25 - H04N21/27
  • 本申请实施例公开了一种互动方法和相关装置,所述方法包括:获取通过目标游戏发送的合作游戏请求,合作游戏请求包括对应目标游戏游戏房间标识;根据合作游戏请求在目标平台中对应的播标识,向目标平台中与播标识具有关联关系的待定用户标识发送包括播标识的游戏邀请;获取待定用户标识响应于游戏邀请返回的参与代价信息;根据参与代价信息从待定用户标识中确定目标用户标识,目标用户标识具有加入游戏房间标识所对应游戏房间的权限。该方法使播能通过用于直播的目标平台,向目标平台中的用户发起与游戏邀请,使用户能够通过目标平台与播在游戏层面上进行互动,在丰富互动方式多样性的同时降低了不同社交软件用户的互动门槛。
  • 一种互动方法相关装置
  • [发明专利]游戏直播方法及装置、电子设备和可读存储介质-CN202110526936.8有效
  • 钟涛 - 广州虎牙科技有限公司
  • 2021-05-14 - 2022-09-30 - H04N21/2187
  • 本申请提供一种游戏直播方法及装置、电子设备和可读存储介质,涉及网络直播技术领域。本申请在游戏服务器响应终端设备的游戏控制操作并生成待显示游戏数据后,将同一游戏房间下各终端设备的待显示游戏数据发送给与该游戏房间对应的播端设备,同时针对该游戏房间生成当前的画面直播指令发送给播端设备,由该播端设备在直播界面的显示框内对画面直播指令所对应的目标终端设备的待显示游戏数据所对应的游戏画面进行直播并在直播界面的副显示框内对该游戏房间下的其他终端设备的待显示游戏数据所对应的游戏画面进行直播,从而便于观众对多人互动游戏过程中不同玩家视角的游戏细节进行观看,提升观众对多人互动游戏的观看体验。
  • 游戏直播方法装置电子设备可读存储介质
  • [发明专利]直播处理方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质-CN202310921438.2在审
  • 辛一 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2023-07-25 - 2023-10-27 - H04N21/2187
  • 本申请实施例公开了一种直播处理方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,通过用户图形界面显示线下游戏直播选择页面,线下游戏选择页面包括目标线下游戏场景的虚拟场景地图,虚拟场景地图包括目标线下游戏场景的实体空间对应的虚拟空间,和处于目标线下游戏场景中的游戏播的播标识,播标识用于指示游戏播在线下游戏场景中的位置;响应于针对虚拟场景地图中播标识的播选择操作,显示游戏播在目标线下游戏场景的直播内容。本申请实施例用户根据虚拟场景地图可以确定游戏播在目标线下场景中的位置,进而能够选择位于感兴趣的空间区域的游戏播,可以更加准确选中感兴趣的直播内容,因此本申请可以改善用户对直播的体验。
  • 直播处理方法装置计算机设备可读存储介质
  • [实用新型]局域网游戏系统-CN200520004296.0无效
  • 郭安迪;林粤宁 - 郭安迪;林粤宁
  • 2005-02-03 - 2006-05-10 - G06F19/00
  • 一种局域网游戏系统。该系统包括中央游戏桌,中央游戏桌的桌面设有游戏操作员工作终端显示装置及游戏展示桌面,桌面外周边设有终端显示装置、操作装置,中央游戏桌上方设有摄像装置;在中央游戏桌的外围还设有高于中央游戏桌的台桌,台桌上设有终端显示装置、操作装置;该系统还设有远端台,其上设有终端显示装置、操作装置、信息公布屏幕;该游戏系统还包括控制中心,包括中央电脑服务器及其接口设备,所述摄像装置、终端显示装置和操作装置分别通过相应的接口设备与中央电脑服务器相连中央游戏桌的上方还设有与控制中心相连的信息发布平台。采用本实用新型的局域网游戏系统,可以满足不同娱乐游戏场所经营者及游戏客户的需求。
  • 局域网游戏系统

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