专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种游戏手柄及其触控检测方法、一种游戏设备-CN201710220806.5在审
  • 李海岗 - 北京小鸟看看科技有限公司
  • 2017-04-06 - 2017-08-18 - A63F13/24
  • 本发明公开了一种游戏手柄及其触控检测方法、一种游戏设备,所述游戏手柄包括摇杆和电路板,所述摇杆包括摇杆主体和摇杆帽,所述摇杆帽顶部设置具有感应功能的柔性电路板,所述电路板上设置有触摸感应件;所述柔性电路板连接至所述电路板上的触摸感应件;所述柔性电路板检测人体手指触摸时的电信号变化并传递至所述触摸感应件;所述电路板根据所述触摸感应件上的所述电信号变化判断出触摸动作,根据所述触摸动作向所述游戏手柄对应的游戏主机发送与触摸动作对应的预设命令由此实现了游戏手柄的手指触控检测功能,使得游戏手柄更加智能,用户体验更好,并且结构简单、成本低。
  • 一种游戏手柄及其检测方法设备
  • [发明专利]游戏直播的投票方法及装置、计算机存储介质、电子设备-CN202011408141.9在审
  • 陈泽宇 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2020-12-04 - 2021-03-26 - A63F13/52
  • 本公开属于直播技术领域,涉及一种游戏直播的投票方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:当播终端的游戏状态满足预设状态时,在播终端提供游戏投票控件;响应作用于游戏投票控件上的触发操作,将游戏投票控件对应的目标标识信息发送至观众终端;接收观众终端返回的目标投票信息,并根据目标投票信息显示目标标识信息在本公开中,一方面,播可以直观的获知与目标标识信息对应的投票信息,不必再对观众的投票结果进行估计算,不仅提高了获取的目标投票信息的准确性,还提高了播选择目标标识信息的效率;另一方面,避免了对游戏进程的中断,提升了游戏的顺畅度,优化了用户的体验。
  • 游戏直播投票方法装置计算机存储介质电子设备
  • [发明专利]游戏直播互动方法及系统-CN202010629033.8有效
  • 舒伟;郭曼丽;龙海涛 - 广州点云科技有限公司
  • 2020-07-01 - 2022-06-17 - H04N21/2187
  • 本发明公开了一种云游戏直播互动方法及系统,所述方法包括:业务服务器接收来自主播客户端的游戏请求,分配云主机给所述播客户端,以便于通过所述播客户端控制所述云主机上游戏的第一进程;云主机将游戏的第一进程的视频流封装后推送至流媒体CDN,以便于所述流媒体CDN将游戏的第一进程的视频流分发至多个第一观众客户端;业务服务器接收来自第二观众客户端的转移游戏控制权请求,将所述转移游戏控制权请求发送至所述播客户端,以便于所述播客户端生成响应于所述转移游戏控制器请求的第一响应指令;本发明中,通过流媒体CDN将游戏进程的视频流分发至多个第一观众客户端,从而减轻了业务服务器的数据传输压力。
  • 云游直播互动方法系统
  • [实用新型]弹币式游戏装置-CN201320799846.7有效
  • 李承容 - 李承容
  • 2013-12-06 - 2014-06-11 - G07F17/32
  • 本实用新型提供一种弹币式游戏装置,具有这样的特征,包括框体,框体包括至少一个游戏区域,每个游戏区域包括:弹币控制组件不同角度发射投入的游戏币;杯子型篮框组件感应是否有游戏币进入;进币圆孔组件感应是否有游戏币进入;退币板组件接住掉落的游戏币并推动游戏币;落币感应器感应退币板组件推落的游戏币;中奖游戏转盘组件获得奖励分数;主板控制器计算游戏分数并启动中奖游戏转盘组件。其优点在于增加了空间的使用度,装置的多层次结构、全方位吸引力以及游戏内容的多变性,增加游戏趣味。
  • 弹币式游戏装置
  • [发明专利]基于游戏直播的交互方法、装置和系统-CN201811314176.9有效
  • 黄丽如 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-11-06 - 2021-02-19 - H04N21/4788
  • 本发明公开了一种基于游戏直播的交互方法、装置和系统。其中,该方法通过在终端上执行直播程序渲染得到直播间界面,包括:在直播间界面中显示播直播游戏画面和至少一礼物控件,其中,播直播游戏画面中包括至少一虚拟对象;接收作用于礼物控件的触发操作;在礼物控件所对应的礼物满足预设条件的情况下,确定礼物控件对应的游戏控制指令,并根据游戏控制指令控制虚拟对象执行对应的操作。本发明解决了现有的游戏直播中,用户与播之间存在的互动局限性大的技术问题。
  • 基于游戏直播交互方法装置系统
  • [发明专利]一种游戏动作感应系统-CN201010516393.3无效
  • 何国深 - 东莞市常平永柏高电子贸易部
  • 2010-10-22 - 2011-04-13 - A63F13/02
  • 本发明涉及游戏系统技术领域,尤其涉及一种游戏动作感应系统,包括主机模块,遥控器模块,主机模块,主机模块感应遥控器模块的信息,并对遥控器模块的不同信息做出反映,遥控器模块包括遥控器处理器和握力感应器,握力感应器与遥控器处理器连接,握力感应器感知游戏者对遥控器的紧握程度,遥控器处理器将握力感应器感知的游戏者对遥控器的紧握程度信息传送给主机模块;主机模块与遥控器模块之间通过无线传输方式连接,本发明通过无线技术把有游戏者手握遥控器的握力信息,从遥控器传送到视频游戏主机,同时配合游戏软件的设计,可使视频游戏根据用家的手握力度做出相应的反应新型的游戏动作感应系统。
  • 一种游戏动作感应系统
  • [实用新型]便携式蓝牙体感游戏手柄-CN201620965168.0有效
  • 范育芳;陈钢雄 - 杭州汉度工业设计有限公司
  • 2016-08-29 - 2017-04-26 - A63F13/24
  • 本实用新型公开了一种便携式蓝牙体感游戏手柄,包括半圆环形的、副游戏手柄,游戏手柄内设有第一控制芯片、第一蓝牙、第一锂电池,其外圆上部设有遥感键、半圆环的内圆上部设有第一扳机键,副游戏手柄内设有第二控制芯片、第二蓝牙、第二锂电池,其外圆上部设有五维键、半圆环的内圆上部设有第二扳机键,游戏手柄的半圆环两端均设有磁铁,副游戏手柄的半圆环两端均设有与所述磁铁相吸合的铁块。本实用新型的便携式蓝牙体感游戏手柄,不仅便于携带,而且操控灵活,手感好。
  • 便携式蓝牙游戏手柄
  • [发明专利]投币式游戏-CN98116727.6无效
  • 清水利秋;会田英司 - 科乐美股份有限公司
  • 1998-07-29 - 1999-02-17 - G07F17/32
  • 一种投币式游戏机,包括机箱(2),设有其前侧上的操作面板(8);设置在操作面板上方的显示器(7);设置在操作面板(8)上的副显示器(31);能够发出对应于游戏者对其所作操作的信息的输入装置;以及用于参照从输入装置发出的信息而控制在显示器(7)屏幕上进行的游戏过程的游戏控制器。输入装置包括设置在操作面板(8)上的第一输入装置(21、22、23、24)和设置在显示器(7)上或其周边上的第二输入装置(57),以便于副显示器(31)的观察。
  • 投币式游戏机
  • [发明专利]游戏直播方法、客户端及计算机可读存储介质-CN201911269041.X在审
  • 杜晶;林顺 - 厦门雅基软件有限公司
  • 2019-12-11 - 2020-10-23 - H04N21/478
  • 本申请实施例提供了一种云游戏直播方法、客户端及计算机可读存储介质,涉及互联网技术领域。该方法包括:当直播间内的观众端获得云游戏操控权,云游播端向第一观众端发送连接通知,第一观众端接收云游播端通过云端的互动信令服务器发送的连接通知,并基于主控GS的连接信息与主控GS建立连接,然后云游播端从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据,以及向所述直播流服务器推送针对播的多媒体信息,以实现云游戏直播,以及第一观众端从云端的直播流服务器中拉取针对播的多媒体信息,以及将针对游戏的操控指令发送至主控GS,以使得主控GS基于操控指令模拟操控云端运行的游戏实例,生成云游戏画面和声音数据,并推流至直播流服务器。
  • 云游直播方法客户端计算机可读存储介质
  • [发明专利]一种推荐游戏直播间的方法、服务器、介质及设备-CN202211185356.8在审
  • 王璐;王好好;余佳健 - 武汉斗鱼鱼乐网络科技有限公司
  • 2022-09-27 - 2023-03-14 - H04N21/2187
  • 本发明提供一种推荐游戏直播间的方法、服务器、介质及设备,方法包括:确定出处于直播状态并位于目标分区的参考直播间;获取每个参考直播间的播信息和精彩时刻画面;基于精彩时刻画面及播信息对参考直播间进行筛选,获得目标直播间;通过所述播信息对目标直播间进行打标处理,以在目标直播间的封面上显示对应的播描述信息;播描述信息用于表征播的游戏实力;如此,在利用游戏数据、精彩时刻画面以及播信息筛选参考直播间时,相当于是利用播的游戏实力进行筛选,从而确保获得的目标直播间是播实力较高的直播间,提高实力新主播的曝光率;并且用户可根据播描述信息选择有兴趣的直播间进行观看,提高用户的有效观看量。
  • 一种推荐游戏直播方法服务器介质设备
  • [发明专利]游戏交互方法、直播系统、电子设备及存储装置-CN201910833543.4有效
  • 曾衍 - 广州方硅信息技术有限公司
  • 2019-09-04 - 2021-12-28 - H04N21/2187
  • 本申请提供一种游戏交互方法、直播系统、电子设备及存储装置。该方法包括:播端获取视频流和第一操作数据,并将视频流发送给直播服务器,通过直播服务器将第一操作数据发送给游戏服务器,观众端获取第二操作数据,通过直播服务器将第二操作数据发送给游戏服务器;游戏服务器根据第一操作数据获取第一、第二游戏数据,及根据第二操作数据获取第三、第四游戏数据,并将第一至第四游戏数据发送给直播服务器;直播服务器将第一、第四游戏数据发送给播端,并将视频流及第二、第三游戏数据发送给观众端;播端根据第一游、第四游戏数据在视频流中渲染游戏图层,观众端根据第二、第三游戏数据在视频流中渲染游戏图层,能够增加直播互动的趣味性。
  • 游戏交互方法直播系统电子设备存储装置

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