[发明专利]一种针对MOBA类游戏的作弊行为检测方法在审
| 申请号: | 202210059906.5 | 申请日: | 2022-01-19 |
| 公开(公告)号: | CN114504826A | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
| 发明(设计)人: | 王欣;耿恒德 | 申请(专利权)人: | 南京信息职业技术学院 |
| 主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;G06N3/04 |
| 代理公司: | 南京苏高专利商标事务所(普通合伙) 32204 | 代理人: | 柏尚春 |
| 地址: | 210023 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种针对MOBA类游戏的作弊行为检测方法,步骤如下:1、构建模型框架;2、建立数据库;3、选取数据;4、对技能冷却机制进行分析,若出现问题集Q,进行标记;5、对技能范围机制进行分析,若所得结果在集合N中则存在利用bug行为,进行标记;6、对地图地形进行分析,若与最初图形特征不符,进行标记;7、检测步骤4~6是否存在标记,若存在则进行编号后上传至数据库,不存在则结束;8、对数据库中数据进行检测,若存在相邻编号则标记为恶意利用游戏软件bug行为,若不存在相邻编号,则标记为被动利用游戏软件bug行为;9、检验流程结束。本发明提高了作弊行为检测的精准性,简化了作弊行为检测的流程,进而提高了电子竞技的公平性。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 针对 moba 游戏 作弊 行为 检测 方法 | ||
【主权项】:
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