[发明专利]游戏渲染更新方法及装置、计算机设备和存储介质在审
| 申请号: | 202111623474.8 | 申请日: | 2021-12-28 |
| 公开(公告)号: | CN114404951A | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
| 发明(设计)人: | 吕天胜 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 戴尧罡 |
| 地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | 本申请提供一种游戏渲染更新方法及装置、计算机设备和存储介质,涉及游戏渲染技术领域。本申请在获取到目标游戏角色当前在目标游戏场景内的世界空间位姿信息后,会相应确定该目标游戏角色实现目标角色动作姿态的目标局部空间包围盒,并将世界空间位姿信息与目标局部空间包围盒进行结合,计算该目标游戏角色在目标游戏场景内实现目标角色动作姿态的期望世界空间包围盒,然后使用该期望世界空间包围盒针对该目标游戏角色进行相机裁剪处理,从而确保对应游戏角色在游戏场景下的参与相机裁剪处理的世界空间包围盒与该游戏角色的角色动作姿态实质匹配,以有效改善游戏角色在相机裁剪处理过程中的角色闪现问题,确保玩家游戏体验。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 渲染 更新 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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