[发明专利]基于游戏引擎的通用三维要素平台制作框架的方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202111521309.1 | 申请日: | 2021-12-13 |
| 公开(公告)号: | CN114191821A | 公开(公告)日: | 2022-03-18 |
| 发明(设计)人: | 卓竞劲 | 申请(专利权)人: | 广州创际信息科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06F8/20;G06T17/00 |
| 代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 曹祥波 |
| 地址: | 510000 广东省广州市海珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明涉及基于游戏引擎的通用三维要素平台制作框架的方法、装置、设备及存储介质,该方法,包括:采集现场数据与管理指标,以制作三维模型场景;将三维模型场景导入游戏引擎中,生成游戏元素;根据游戏元素启用框架插件,进行命令配置,以完成应用平台制作;对应用平台进行应用参数配置;将业务数据接入应用平台,然后对业务数据进行调优处理,以完成三维要素平台制作。本发明支持快速制作的三维要素管理平台,支持在B/S与C/S端打开,并提供大量的通用界面给网页和客户端制作人员使用,引擎人员可以基于提供的引擎插件,对客户提供灵活可变的美术效果,同时框架支持多种类型的数据接入,数据可以通过指定方法接入引擎。 | ||
| 搜索关键词: | 基于 游戏 引擎 通用 三维 要素 平台 制作 框架 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
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