[发明专利]基于游戏引擎的通用三维要素平台制作框架的方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202111521309.1 | 申请日: | 2021-12-13 |
| 公开(公告)号: | CN114191821A | 公开(公告)日: | 2022-03-18 |
| 发明(设计)人: | 卓竞劲 | 申请(专利权)人: | 广州创际信息科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06F8/20;G06T17/00 |
| 代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 曹祥波 |
| 地址: | 510000 广东省广州市海珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 游戏 引擎 通用 三维 要素 平台 制作 框架 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.基于游戏引擎的通用三维要素平台制作框架的方法,其特征在于,包括以下步骤:
采集现场数据与管理指标,以制作三维模型场景;
将三维模型场景导入游戏引擎中,生成游戏元素;
根据游戏元素启用框架插件,进行命令配置,以完成应用平台制作;
对应用平台进行应用参数配置;
将业务数据接入应用平台,然后对业务数据进行调优处理,以完成三维要素平台制作。
2.根据权利要求1所述的基于游戏引擎的通用三维要素平台制作框架的方法,其特征在于,所述三维模型场景包括城市街道场景,校园场景,工厂场景或山地场景。
3.根据权利要求1所述的基于游戏引擎的通用三维要素平台制作框架的方法,其特征在于,所述游戏元素包括光照,地形,水体,气候,及环境。
4.根据权利要求1所述的基于游戏引擎的通用三维要素平台制作框架的方法,其特征在于,所述命令配置包括镜头移动命令,导览播放命令,射线绘制命令,辐射圈绘制命令及兴趣点落图命令。
5.基于游戏引擎的通用三维要素平台制作框架的装置,其特征在于,包括:采集制作单元,导入生成单元,启用配置单元,配置单元及数据接入单元;
所述采集制作单元,用于采集现场数据与管理指标,以制作三维模型场景;
所述导入生成单元,用于将三维模型场景导入游戏引擎中,生成游戏元素;
所述启用配置单元,用于根据游戏元素启用框架插件,进行命令配置,以完成应用平台制作;
所述配置单元,用于对应用平台进行应用参数配置;
所述数据接入单元,用于将业务数据接入应用平台,然后对业务数据进行调优处理,以完成三维要素平台制作。
6.根据权利要求5所述的基于游戏引擎的通用三维要素平台制作框架的装置,其特征在于,所述三维模型场景包括城市街道场景,校园场景,工厂场景或山地场景。
7.根据权利要求5所述的基于游戏引擎的通用三维要素平台制作框架的装置,其特征在于,所述游戏元素包括光照,地形,水体,气候,及环境。
8.根据权利要求5所述的基于游戏引擎的通用三维要素平台制作框架的装置,其特征在于,所述命令配置包括镜头移动命令,导览播放命令,射线绘制命令,辐射圈绘制命令及兴趣点落图命令。
9.基于游戏引擎的通用三维要素平台制作框架的设备,其特征在于,所述基于游戏引擎的通用三维要素平台制作框架的设备包括存储器及处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-4中任一项所述的基于游戏引擎的通用三维要素平台制作框架的方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时可实现如权利要求1-4中任一项所述的基于游戏引擎的通用三维要素平台制作框架的方法。
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