[发明专利]游戏场景的生成方法及装置、存储介质、电子装置在审
申请号: | 202110735583.2 | 申请日: | 2021-06-30 |
公开(公告)号: | CN113398580A | 公开(公告)日: | 2021-09-17 |
发明(设计)人: | 余晓曦 | 申请(专利权)人: | 上海完美时空软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 蔡良伟 |
地址: | 200082 上海市杨*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏场景的生成方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:在虚拟角色在游戏场景的竖直方向移动过程中,接收服务器发送的第一资源切换指令;根据所述第一资源切换指令卸载所述游戏场景中的第一场景资源,其中,所述第一场景资源用于渲染所述游戏场景中的地面场景画面;根据所述第一资源切换指令加载所述游戏场景中的第二场景资源,并采用所述第二场景资源渲染生成所述虚拟角色所处的目标场景画面,其中,所述游戏场景包括多个子场景,每个子场景对应一套场景资源。通过本发明,解决了相关技术在渲染游戏场景的场景画面内存消耗大的技术问题,降低了游戏客户端的性能要求,提高了游戏开发商的开发效率,提升了游戏世界恢弘庞大的表现力。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 生成 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
【主权项】:
暂无信息
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