[发明专利]利用人工智能技术的屏幕射击场以及屏幕射击游戏方法在审
申请号: | 202110691049.6 | 申请日: | 2021-06-22 |
公开(公告)号: | CN113827949A | 公开(公告)日: | 2021-12-24 |
发明(设计)人: | 朴鲁先 | 申请(专利权)人: | 朴鲁先;株式会社安艾斯帕克 |
主分类号: | A63F13/219 | 分类号: | A63F13/219;A63F13/245;A63F13/285;A63F13/42;A63F13/837 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 金星 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明涉及一种利用人工智能技术的屏幕射击场以及屏幕射击游戏方法。本发明可以包括:布景场地,包括虚拟划分出玩家的连续的移动路线的多个射击空间,所述所划分出的各个射击空间按照不同的主题进行布置;多个结构体,配置在所述射击空间中;传感器部,用于对玩家的运动或位置进行检测;多个影像放映部,用于在上述射击空间中播放影像;移动部件,可对所述结构体或影像放映部进行移动;主服务器,以手册方式存储多个影像,接收激光点的位置;以及,控制部,对射击空间内部进行整体控制。本发明可以摆脱在只观察单一屏幕的情况下进行射击游戏的二维游戏方式,利用多种结构体和多个屏幕通过如真实战斗般的身体动作享受到立体且复杂的射击游戏。 | ||
搜索关键词: | 利用 人工智能 技术 屏幕 射击场 以及 射击 游戏 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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