[发明专利]处理网络游戏异常的方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202110662856.5 | 申请日: | 2021-06-15 |
公开(公告)号: | CN113350782A | 公开(公告)日: | 2021-09-07 |
发明(设计)人: | 张青阳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/33;A63F13/45 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请实施例公开了一种处理网络游戏异常的方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:实时计算游戏画面的帧率;接收在网络开始恢复时服务端发送的至少一条状态更新通知消息,将状态更新通知消息缓存于队列;当根据实时计算所得游戏画面的帧率刷新游戏画面时,在每一帧时长内执行状态更新通知消息对应的逻辑;若在当前一帧时长内尚未执行完队列中全部状态更新通知消息对应的逻辑,则在当前一帧的下一帧时长内执行队列中剩余的状态更新通知消息对应的逻辑,直至执行完队列中全部状态更新通知消息对应的逻辑。本申请实施例提供的技术方案可以消除一帧时长内需要执行较多的逻辑导致的画面卡顿。 | ||
搜索关键词: | 处理 网络游戏 异常 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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