[发明专利]UE4引擎中手拧虚拟物品的信息处理方法和装置有效
申请号: | 202011070283.9 | 申请日: | 2020-09-30 |
公开(公告)号: | CN112206525B | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 夏露辉;许秋子 | 申请(专利权)人: | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 深圳市鼎泰正和知识产权代理事务所(普通合伙) 44555 | 代理人: | 缪太清 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道沙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种UE4引擎中手拧虚拟物品的信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括:在UE4引擎的虚拟物品上创建骨骼模型,在骨骼模型的手腕骨骼节点添加插槽;获取用户手腕正右方的方向向量,获取骨骼模型手腕正右方的方向向量;在骨骼模型中添加箭头组件;将用户手腕正右方的方向向量与骨骼模型手腕正右方的方向向量投影在以箭头组件的指向为法向量的平面,得到骨骼模型手腕正右方的方向向量的投影向量和用户手腕正右方的方向向量的投影向量;获取两个投影向量的夹角以及两个投影向量的叉乘所得到的向量;将夹角和向量叠加到骨骼模型中。上述方法能够在UE4引擎的虚拟环境中将玩家用户手拧虚拟物品的虚拟效果更真实。 | ||
搜索关键词: | ue4 引擎 中手拧 虚拟 物品 信息处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
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