[发明专利]游戏中虚拟资源的破碎方法及装置有效
| 申请号: | 202010604381.X | 申请日: | 2020-06-29 |
| 公开(公告)号: | CN111603774B | 公开(公告)日: | 2023-09-26 |
| 发明(设计)人: | 陈家俊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/577 | 分类号: | A63F13/577;A63F13/52;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种游戏中虚拟资源的破碎方法及装置。其中,该方法包括:将游戏场景内的目标虚拟资源切割成多个待破碎资源;获取至少一个攻击源对上述多个待破碎资源中每个待破碎资源的伤害统计结果;当基于上述伤害统计结果确定至少一个待破碎资源满足预设破碎条件时,向客户端发送通知消息,其中,上述通知消息用于通知上述客户端调用预设破碎计算方式对上述至少一个待破碎资源进行破碎运算,生成与上述至少一个待破碎资源对应的多个碎片。本发明解决了现有技术中对游戏中虚拟资源进行破碎处理时存在浪费流量资源的技术问题。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 虚拟 资源 破碎 方法 装置 | ||
【主权项】:
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