[发明专利]一种采用2D资源方式实现仿3D游戏效果的方法及其系统在审
申请号: | 202010561228.3 | 申请日: | 2020-06-18 |
公开(公告)号: | CN111701236A | 公开(公告)日: | 2020-09-25 |
发明(设计)人: | 刘德建;陈宏展;吴榕松;王宪宇 | 申请(专利权)人: | 福建天晴在线互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供了一种采用2D资源方式实现仿3D游戏效果的方法,所述方法包括如下步骤:步骤S1、将游戏XZ面作为玩家和相机的移动平面,相机以俯视角渲染游戏场景;步骤S2、将不需要同玩家进行遮挡判断的2D物件的渲染顺序设成低于玩家物件的渲染优先级,需要同玩家进行遮挡判断的2D物件以同XZ面成小于90度的夹角立在XZ面上,并将这些2D物件的渲染顺序设置成跟玩家物件的渲染顺序一致;步骤S3、此时Unity引擎将以物件的深度值为基准来展现物件的遮挡关系,从而避免采用2D资源方式实现仿3D游戏效果模拟时所产生的遮挡关系的问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 采用 资源 方式 实现 游戏 效果 方法 及其 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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