[发明专利]基于开发参与指标确定电子游戏质量在审
申请号: | 201980099603.2 | 申请日: | 2019-09-17 |
公开(公告)号: | CN114269444A | 公开(公告)日: | 2022-04-01 |
发明(设计)人: | 段家楠 | 申请(专利权)人: | 罗布乐思公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F9/24;A63F13/46;A63F13/63;A63F13/67;G06F9/451 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 吴君琴 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本申请涉及至少部分地基于游戏开发者设计电子游戏所花费的时间来确定电子游戏的质量。在游戏设计过程中操作游戏开发工具时,使用游戏开发工具执行的所述动作的数量计入多个时间范围。如果针对任何特定时间范围的所述动作的数量满足动作的数量的阈值,则将该时间范围的持续时间添加到电子游戏的总开发时间的值。其他时间范围,其中所述动作的数量未能达到阈值,则不会将他们的时间范围持续时间添加到总开发时间的值中。较高的质量等级对应较长的总开发时间。 | ||
搜索关键词: | 基于 开发 参与 指标 确定 电子游戏 质量 | ||
【主权项】:
暂无信息
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