[发明专利]基于开发参与指标确定电子游戏质量在审
| 申请号: | 201980099603.2 | 申请日: | 2019-09-17 |
| 公开(公告)号: | CN114269444A | 公开(公告)日: | 2022-04-01 |
| 发明(设计)人: | 段家楠 | 申请(专利权)人: | 罗布乐思公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F9/24;A63F13/46;A63F13/63;A63F13/67;G06F9/451 |
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 吴君琴 |
| 地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 开发 参与 指标 确定 电子游戏 质量 | ||
1.一种方法,其特征在于,包括:
确定使用游戏开发工具执行的动作的数量,其中所述动作的数量在至少一个时间范围内执行并且其中所述动作对应于使用所述游戏开发工具设计的特定游戏;
生成具有内容的信号,该内容表示在所述至少一个时间范围内执行的所述动作的数量;和
将所述信号发送到代理计算机以能够根据所述信号的所述内容确定所述特定游戏的质量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述至少一个时间范围包括多个时间范围,
确定所述动作的数量包括:
确定在第一时间范围内发生的第一数量的动作;
响应于所述第一数量的动作超过阈值,添加所述第一时间范围的第一持续时间到总开发时间以提供该总开发时间的当前值;
确定在第二时间范围内发生的第二数量的动作;和
响应于所述第二数量的动作未能超过该阈值,通过不添加所述第二时间范围的第二持续时间到该总开发时间,维持该总开发时间的该当前值,以及生成具有表示所述动作的数量的所述内容的所述信号包括在所述信号中提供该总开发时间的该当前值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定所述特定游戏的质量包括将所述特定游戏相对于其他游戏排名更高,响应于该总开发时间的该当前值高于所述其他游戏的相应开发时间的对应值。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定所述特定游戏的质量包括将所述特定游戏相对于其他游戏排名更低,响应于该总开发时间的该当前值低于所述其他游戏的相应开发时间的对应值。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定所述特定游戏的质量包括将所述特定游戏相对于其他游戏进行排名,基于当前开发时间和所述其他游戏的相应开发时间的比较,
所述方法还包括:
接收游戏查询;
确定与该查询匹配的一组游戏;和
在命中列表中展示所述特定游戏,以及所述特定游戏在该命中列表中的位置是基于所述特定游戏的相对于所述其他游戏各自的排名的排名。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定所述特定游戏的质量包括识别所述特定游戏为潜在恶意游戏,响应于该总开发时间的该当前值低于总开发时间阈值。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,识别所述特定游戏为该潜在恶意游戏还包括以下至少之一:
在所述特定游戏的标题或所述特定游戏中识别至少一个指示诈骗或露骨内容的词;
识别所述游戏开发工具的用户具有短的开发者历史;
识别所述用户开发的至少一个其他游戏具有的当前开发时间低于该总开发时间阈值;或者
确定所述用户在单个时间段内开发了多个游戏,其中该多个游戏的每个游戏具有的当前开发时间低于该总开发时间阈值。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个时间范围具有三十分钟的持续时间。
9.一种非暂时性计算机可读介质且其上存储有计算机可读指令,该计算机可读指令响应于被处理器执行,使得所述处理器执行或控制执行的操作包括:
确定使用游戏开发工具执行的动作的数量,其中所述动作的数量在至少一个时间范围内执行并且其中所述动作对应于使用所述游戏开发工具设计的特定游戏;
生成具有内容的信号,该内容表示在所述至少一个时间范围内执行的所述动作的数量;和
将所述信号发送到代理计算机以能够根据所生成的信号的所述内容确定所述特定游戏的质量。
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