[发明专利]虚拟载具的处理方法、存储介质、处理器及电子装置在审
申请号: | 201910974244.2 | 申请日: | 2019-10-14 |
公开(公告)号: | CN110681158A | 公开(公告)日: | 2020-01-14 |
发明(设计)人: | 邢山虎;殷鸿运 | 申请(专利权)人: | 北京代码乾坤科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63 |
代理公司: | 11240 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 江舟 |
地址: | 100107 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟载具的处理方法、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:根据待创建虚拟载具的标识信息获取待创建虚拟载具的初始结构信息,其中,初始结构信息用于描述待创建虚拟载具在游戏场景中的初始形态;按照初始结构信息确定多个待创建零部件,并将多个待创建零部件拼接成待创建虚拟载具;在待创建虚拟载具处于可编辑状态的情况下,响应用户的控制操作,确定是否对待创建虚拟载具的结构进行调整。本发明解决了相关技术中在游戏场景内所提供的虚拟载具在游戏项目研发阶段均已配置完成,无法满足游戏玩家对虚拟载具的个性化定制需求的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 虚拟 载具 创建 结构信息 游戏场景 零部件 标识信息获取 结构信息确定 个性化定制 编辑状态 存储介质 电子装置 游戏项目 处理器 研发 拼接 游戏 响应 配置 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟载具的处理方法,其特征在于,包括:/n根据待创建虚拟载具的标识信息获取所述待创建虚拟载具的初始结构信息,其中,所述初始结构信息用于描述所述待创建虚拟载具在游戏场景中的初始形态;/n按照所述初始结构信息确定多个待创建零部件,并将所述多个待创建零部件拼接成所述待创建虚拟载具;/n在所述待创建虚拟载具处于可编辑状态的情况下,响应用户的控制操作,确定是否对所述待创建虚拟载具的结构进行调整。/n
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