[发明专利]游戏场景中的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 201910567719.6 | 申请日: | 2019-06-27 |
公开(公告)号: | CN110215686B | 公开(公告)日: | 2023-01-06 |
发明(设计)人: | 林森;郑文劲;赵鸣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/52 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开涉及游戏技术领域,特别涉及一种游戏场景中的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备。其中,上述方法包括:响应作用于所述游戏场景中虚拟对象的预设触控操作,根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面;根据所述参照平面确定所述虚拟对象对应界面的显示参数;根据所述显示参数在所述参照平面上显示所述界面,其中,所述界面的显示内容与所述虚拟对象相关。本技术方案用户界面的显示根据场景转换而自适应改变,使得用户界面与游戏场景处于融合状态,克服相关技术中用户界面与场景处于割裂状态的弊端,从而本技术方案有利于提升游戏代入感。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 中的 显示 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景中的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:响应作用于所述游戏场景中虚拟对象的预设触控操作,根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面;根据所述参照平面确定所述虚拟对象对应界面的显示参数;根据所述显示参数在所述参照平面上显示所述界面,其中,所述界面的显示内容与所述虚拟对象相关。
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