[发明专利]游戏场景中的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 201910567719.6 | 申请日: | 2019-06-27 |
公开(公告)号: | CN110215686B | 公开(公告)日: | 2023-01-06 |
发明(设计)人: | 林森;郑文劲;赵鸣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/52 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 中的 显示 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开涉及游戏技术领域,特别涉及一种游戏场景中的显示控制方法及装置、存储介质及电子设备。其中,上述方法包括:响应作用于所述游戏场景中虚拟对象的预设触控操作,根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面;根据所述参照平面确定所述虚拟对象对应界面的显示参数;根据所述显示参数在所述参照平面上显示所述界面,其中,所述界面的显示内容与所述虚拟对象相关。本技术方案用户界面的显示根据场景转换而自适应改变,使得用户界面与游戏场景处于融合状态,克服相关技术中用户界面与场景处于割裂状态的弊端,从而本技术方案有利于提升游戏代入感。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏场景中的显示控制方法、游戏场景中的显示控制方法装置,以及实现上述游戏场景中的显示控制方法的计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
游戏中一般可以通过用户界面承载的信息向玩家介绍游戏剧情、游戏玩法等。
一种现有技术中,游戏玩家通过点击按钮等操作之后,游戏画面中弹出对应二维用户界面,以纯平面、直接遮蔽原游戏画面的方式显示。这种方式对游戏玩家产生打断感,不利于提升游戏代入感,也不利于游戏玩家的体验流畅度。
另一种现有技术中,在第一种现有技术的基础上,将二维用户界面处理为带有透视的样式,以降低对游戏玩家产生的打断感。然而,此种用户界面与游戏场景之间不产生关联,用户界面层仍与场景处于割裂状态,可见游戏代入感有待进一步提高。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏场景中的显示控制方法及装置、计算机存储介质及电子设备,使得用户界面与游戏场景相关联,能够根据游戏场景的改变而适应性变换显示位置,进而至少在一定程度上提升游戏代入感。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种游戏场景中的显示控制方法,所述方法包括:
响应作用于所述游戏场景中虚拟对象的预设触控操作,根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面;
根据所述参照平面确定所述虚拟对象对应界面的显示参数;
根据所述显示参数在所述参照平面上显示所述界面,其中,所述界面的显示内容与所述虚拟对象相关。
在本公开的一些实施例,基于前述方案,所述根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面,包括:
若所述虚拟对象为特定虚拟对象,在所述虚拟对象上确定所述参照平面。
在本公开的一些实施例,基于前述方案,所述游戏场景中包括一虚拟角色,所述方法还包括:
控制所述虚拟角色移动至所述游戏场景中与所述虚拟对象关联的预设位置。
在本公开的一些实施例,基于前述方案,所述根据所述虚拟对象的对象类型,确定一满足预设条件的参照平面,包括:
若所述虚拟对象为非特定虚拟对象,在所述游戏场景中确定所述参照平面。
在本公开的一些实施例,基于前述方案,所述游戏场景中包括一虚拟角色,所述在所述游戏场景中确定所述参照平面,包括:
获取所述虚拟角色的当前朝向;
根据所述当前朝向在多个平面中确定所述参照平面,其中,所述参照平面位于所述虚拟角色的预设距离范围内。
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