[发明专利]基于虚拟环境的物体构建方法、装置及可读存储介质有效
申请号: | 201910292427.6 | 申请日: | 2019-04-12 |
公开(公告)号: | CN110047152B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 沈超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;A63F13/52 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种基于虚拟环境的物体构建方法、装置及可读存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示环境界面;接收三维模型输入操作,三维模型输入操作用于对目标三维模型进行输入;接收位置输入操作;根据三维模型输入操作和位置输入操作在显示位置处显示目标物体,目标物体是由体素块在目标三维模型的轮廓范围内进行填充得到的。通过在虚拟环境中导入目标三维模型以及选择该目标物体的显示位置,在虚拟环境中通过在目标三维模型的轮廓范围内填充体素块生成目标物体,避免了玩家手动对目标物体进行构建时,无法准确把控体素块的结构而导致物体构建失败的问题,且提高了物体的构建效率,以及物体构建的准确率。 | ||
搜索关键词: | 基于 虚拟 环境 物体 构建 方法 装置 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种基于虚拟环境的物体构建方法,其特征在于,所述方法包括:显示环境界面,所述环境界面中包括所述虚拟环境对应的画面;接收三维模型输入操作,所述三维模型输入操作用于对目标三维模型进行输入,所述目标三维模型用于对待构建的目标物体的样式进行确定;接收位置输入操作,所述位置输入操作用于对所述目标物体在所述虚拟环境中的显示位置进行确定;根据所述三维模型输入操作和所述位置输入操作在所述虚拟环境中的所述显示位置处显示所述目标物体,所述目标物体是由体素块在所述目标三维模型的轮廓范围内进行填充得到的。
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