[发明专利]基于虚拟环境的物体构建方法、装置及可读存储介质有效
申请号: | 201910292427.6 | 申请日: | 2019-04-12 |
公开(公告)号: | CN110047152B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 沈超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;A63F13/52 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟 环境 物体 构建 方法 装置 可读 存储 介质 | ||
本申请公开了一种基于虚拟环境的物体构建方法、装置及可读存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示环境界面;接收三维模型输入操作,三维模型输入操作用于对目标三维模型进行输入;接收位置输入操作;根据三维模型输入操作和位置输入操作在显示位置处显示目标物体,目标物体是由体素块在目标三维模型的轮廓范围内进行填充得到的。通过在虚拟环境中导入目标三维模型以及选择该目标物体的显示位置,在虚拟环境中通过在目标三维模型的轮廓范围内填充体素块生成目标物体,避免了玩家手动对目标物体进行构建时,无法准确把控体素块的结构而导致物体构建失败的问题,且提高了物体的构建效率,以及物体构建的准确率。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种基于虚拟环境的物体构建方法、装置及可读存储介质。
背景技术
沙盒游戏是一种由玩家利用游戏中提供的体素块制造原创物体,并与制造的原创物体进行互动的游戏模式,可选地,沙盒游戏中提供的体素块可以是通过材料分类的体素块,也可以是通过颜色分类的体素块,如:沙盒游戏中提供煤炭体素块、钻石体素块、砖头体素块等,或提供红色体素块、绿色体素块、紫色体素块等。
通常,玩家采用通过颜色分类的体素块在沙盒游戏环境中搭建装饰物、广告牌等色彩较为丰富的场景。以搭建装饰物为例,玩家首先确定需要搭建的装饰物的整体样式,并根据该整体样式将不同颜色的体素块在该样式的对应位置进行堆积,堆积后得到该装饰物。
然而,通过上述方式在沙盒游戏中制造原创物体时,针对结构较为复杂的物体,通常对物体的轮廓无法进行准确把握,且针对轮廓的颜色填充也无法准确对应,原创物体的搭建失败率较高。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于虚拟环境的物体构建方法、装置及可读存储介质,可以解决对物体的轮廓无法进行准确把握,原创物体的搭建失败率较高的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于虚拟环境的物体构建方法,所述方法包括:
显示环境界面,所述环境界面中包括所述虚拟环境对应的画面;
接收三维模型输入操作,所述三维模型输入操作用于对目标三维模型进行输入,所述目标三维模型用于对待构建的目标物体的样式进行确定;
接收位置输入操作,所述位置输入操作用于对所述目标物体在所述虚拟环境中的显示位置进行确定;
根据所述三维模型输入操作和所述位置输入操作在所述虚拟环境中的所述显示位置处显示所述目标物体,所述目标物体是由体素块在所述目标三维模型的轮廓范围内进行填充得到的。
另一方面,提供了一种基于虚拟环境的物体构建装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示环境界面,所述环境界面中包括所述虚拟环境对应的画面;
接收模块,用于接收三维模型输入操作,所述三维模型输入操作用于对目标三维模型进行输入,所述目标三维模型用于对待构建的目标物体的样式进行确定;
所述接收模块,还用于接收位置输入操作,所述位置输入操作用于对所述目标物体在所述虚拟环境中的显示位置进行确定;
所述显示模块,还用于根据所述三维模型输入操作和所述位置输入操作在所述虚拟环境中的所述显示位置处显示所述目标物体,所述目标物体是由体素块在所述目标三维模型的轮廓范围内进行填充得到的。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的基于虚拟环境的物体构建方法。
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