[发明专利]游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端有效
申请号: | 201910024151.3 | 申请日: | 2019-01-10 |
公开(公告)号: | CN109568957B | 公开(公告)日: | 2020-02-07 |
发明(设计)人: | 邵堃;晋铮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/5258 |
代理公司: | 11134 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:检测作用于图形用户界面一预设区域的第一触控操作;根据第一触控操作更新场景显示区域;检测作用于图形用户界面一技能控件的第二触控操作,其中,技能控件与第一虚拟角色的技能对应;根据第二触控操作控制技能的释放方向;当检测到第一触控操作和第二触控操作在时序上至少部分重合时,在释放方向上确定一焦点位置,并根据释放方向上的焦点位置更新游戏场景中的场景显示区域。本发明解决了相关技术中所提供的游戏内虚拟镜头的调整方式操作方式单一、缺乏良好的适应性和扩展性,且无法满足不同层次游戏玩家的游戏体验需求的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 触控操作 释放方向 游戏 图形用户界面 技能 场景显示 存储介质 焦点位置 显示控制 处理器 控件 检测 终端 调整方式 虚拟角色 虚拟镜头 游戏场景 游戏体验 预设区域 扩展性 时序 重合 更新 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的显示控制方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含一第一虚拟角色和一场景显示区域,所述场景显示区域为至少部分的所述游戏场景,所述图形用户界面所显示的内容包含所述场景显示区域,所述方法包括:/n检测作用于所述图形用户界面一预设区域的第一触控操作;/n根据所述第一触控操作更新所述场景显示区域;/n检测作用于图形用户界面一技能控件的第二触控操作,其中,所述技能控件与所述第一虚拟角色的技能对应;/n根据所述第二触控操作控制所述技能的释放方向;/n其特征在于,所述方法还包括:当检测到所述第一触控操作和所述第二触控操作在时序上至少部分重合时,在所述释放方向上确定一焦点位置,并根据所述释放方向上的焦点位置更新所述游戏场景中的所述场景显示区域。/n
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