[发明专利]一种游戏场景的构造方法和装置在审
申请号: | 201910010461.X | 申请日: | 2019-01-04 |
公开(公告)号: | CN109771943A | 公开(公告)日: | 2019-05-21 |
发明(设计)人: | 程晓润 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5378;A63F13/60;A63F13/35;A63F13/92 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏场景的构造方法和装置,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的一部分,在所述移动终端保存有土地块对应的模板数据,所述土地块具有对应的像素大小,所述方法包括:在进入游戏场景后,接收服务器发送逻辑坐标;将所述逻辑坐标转换为所述游戏场景的像素坐标;以所述像素坐标为中心确定所述游戏场景的用户视域;根据所述土地块的像素大小确定所述用户视域内的可视土地块;加载所述可视土地块对应的模板数据以构造游戏场景。本发明实施例中在进入游戏场景后,会根据像素大小确定在用户视域内的可视土地块并进行加载,因此无需加载该游戏场景中所有的土地块,故而可以减少移动终端中内存资源的耗费。 | ||
搜索关键词: | 游戏场景 移动终端 视域 土地 加载 可视 像素 图形用户界面 方法和装置 大小确定 逻辑坐标 模板数据 像素坐标 接收服务器 内存资源 执行软件 中心确定 处理器 渲染 发送 屏幕 保存 转换 应用 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景的构造方法,其特征在于,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的一部分,在所述移动终端保存有土地块对应的模板数据,所述土地块具有对应的像素大小,所述方法包括:在进入游戏场景后,接收服务器发送逻辑坐标;将所述逻辑坐标转换为所述游戏场景的像素坐标;以所述像素坐标为中心确定所述游戏场景的用户视域;根据所述土地块的像素大小确定所述用户视域内的可视土地块;加载所述可视土地块对应的模板数据以构造游戏场景。
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