[发明专利]使用光线投射和实时深度进行遮挡渲染的方法有效

专利信息
申请号: 201880089943.2 申请日: 2018-12-21
公开(公告)号: CN111801708B 公开(公告)日: 2022-04-29
发明(设计)人: D·G·莫利纳;F·T·施泰因布鲁克;吴仲乐;魏晓林;闵见源;张一夫 申请(专利权)人: 奇跃公司
主分类号: G06T7/55 分类号: G06T7/55;G06T19/20
代理公司: 北京市中咨律师事务所 11247 代理人: 杨晓光;于静
地址: 美国佛*** 国省代码: 暂无信息
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摘要: 一种提供更身临其境的用户体验的增强现实/混合现实系统。该体验通过使用以低级重建数据增强的深度传感器数据为遮挡数据增加更新速度来提供。在实时动态环境中运行时,物理世界的变化可被快速地反映在遮挡数据中。使用以低级3D重建数据(例如光线投射点云)增强的实时深度数据的遮挡渲染可大大减少视觉遮挡处理的延迟。以这种方式生成遮挡数据可使用较少的计算资源来提供XR系统的更快操作,并使该系统能够包装在电池供电的可穿戴设备中。
搜索关键词: 使用 光线 投射 实时 深度 进行 遮挡 渲染 方法
【主权项】:
暂无信息
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