[发明专利]对干扰的游戏中反应在审
申请号: | 201880028313.4 | 申请日: | 2018-03-08 |
公开(公告)号: | CN110603080A | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
发明(设计)人: | S.库尼达 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/217 | 分类号: | A63F13/217;G06F3/01;A63F13/5375;A63F13/47;A63F13/493;A63F13/65;A63F13/31 |
代理公司: | 11105 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本公开描述了针对基于现实世界中可能发生的不同类型的干扰来生成各种游戏中反应的方法和系统。本发明能够监测和检测现实世界中的各种干扰何时发生。基于干扰类型和分配的重要性,可以向用户提供相对应的游戏中反应以向所述用户通知干扰。依据现实世界干扰的重要性,还可以为与游戏相关联的用户装置生成指令。这些指令可以允许所述用户在不会导致干扰在同一游戏内玩的其他玩家的情况下离开游戏。 | ||
搜索关键词: | 现实世界 游戏 干扰类型 生成指令 用户提供 用户通知 用户装置 指令 关联 监测 检测 分配 | ||
【主权项】:
1.一种用于在用户正在玩虚拟现实游戏时结合对干扰的游戏中反应的方法,所述方法包括:/n在用户正在虚拟现实装置上玩虚拟现实游戏时监测一个或多个干扰,其中所述一个或多个干扰在所述虚拟现实装置外部;/n在所述用户正在玩所述虚拟现实游戏时检测一个或多个干扰;/n执行存储在存储器中的指令,所述指令由处理器执行以:/n识别用于通知所述用户所述检测到的干扰的发生的游戏中反应;以及/n生成用于实现所述游戏中反应的指令;以及/n执行所述生成的指令以实现关于所述检测到的干扰的游戏中反应。/n
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