[发明专利]游戏特效实现方法及装置在审
申请号: | 201811559378.X | 申请日: | 2018-12-19 |
公开(公告)号: | CN109663357A | 公开(公告)日: | 2019-04-23 |
发明(设计)人: | 蒋祺 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52;G06T13/20 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 罗硕 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例涉及游戏特效处理技术领域,具体而言,涉及一种游戏特效实现方法及装置,该方法能够基于柏林噪声算法计算出游戏贴图中每个像素点的最终坐标值,并根据最终坐标值对游戏贴图进行采样以获得最终输出颜色值,再将最终输出颜色值渲染至对应的像素点,如此,能够基于一张游戏贴图高效地实现游戏特效,避免占用较多的贴图资源。 | ||
搜索关键词: | 游戏特效 贴图 输出颜色 像素点 游戏 噪声算法 采样 渲染 占用 | ||
【主权项】:
1.一种游戏特效实现方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:获取游戏贴图,其中,所述游戏贴图包括多个像素点;针对所述多个像素点中的每个像素点,计算该像素点的原始坐标值;根据所述原始坐标值、设定缩放倍数、设定扰动速度和当前时刻计算得到噪声坐标值;基于所述噪声坐标值,采用柏林噪声算法计算得到噪声值;根据所述原始坐标值、所述噪声值和设定强度计算得到最终坐标值,根据所述最终坐标值对所述游戏贴图进行采样以获得最终输出颜色值,将所述最终输出颜色值渲染至该像素点。
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