[发明专利]一种游戏画面的处理方法、系统和存储介质在审
申请号: | 201811540031.0 | 申请日: | 2018-12-17 |
公开(公告)号: | CN109568955A | 公开(公告)日: | 2019-04-05 |
发明(设计)人: | 张超 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/77 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏画面的处理方法、系统和存储介质,所述方法包括以下步骤:获取前端的显示帧率;根据显示帧率调整渲染对象的数量和/或渲染对象的渲染配置;根据渲染对象的数量和/或渲染对象的渲染配置,对画面帧中的渲染对象进行处理。本发明根据前端画面的帧率,对渲染对象的数量和渲染对象的渲染配置进行调节,实现在游戏的显示帧率较低时,减少游戏画面卡顿,在游戏的显示帧率较高时,提升游戏画面的质量。本发明可以广泛应用于前端显示技术。 | ||
搜索关键词: | 渲染 显示帧率 游戏画面 存储介质 配置 画面帧 游戏 帧率 应用 | ||
【主权项】:
1.一种游戏画面的处理方法,其特征在于:包括以下步骤:获取前端的显示帧率;根据显示帧率调整渲染对象的数量和/或渲染对象的渲染配置;根据渲染对象的数量和/或渲染对象的渲染配置,对画面帧中的渲染对象进行处理。
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