[发明专利]落点预测方法、落点预测系统及游戏决策方法在审
申请号: | 201810410955.2 | 申请日: | 2018-05-02 |
公开(公告)号: | CN110433494A | 公开(公告)日: | 2019-11-12 |
发明(设计)人: | 宋承翰 | 申请(专利权)人: | 鈊象电子股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/573 | 分类号: | A63F13/573;A63F13/57;A63F13/812;G06Q10/04 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 中国台湾新*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | 一种落点预测方法,包含输入环境状态以及输入参数;根据输入参数及该环境状态利用环境物件估算模型计算出受控物件的第一移动距离;侦测受控物件在第一移动距离内是否与第一环境物件或第二环境物件发生碰撞;当发生碰撞,估算受控物件的碰撞后路径,并更新环境状态,根据碰撞后路径重新利用环境物件估算模型计算出受控物件的第二移动距离;以及当在第一移动距离内未发生碰撞,估算受控物件的停止位置。借此,让预测NPC行为可以更准确,达到即时回馈的功效。 | ||
搜索关键词: | 物件 受控 落点 估算模型 环境状态 输入参数 预测 估算 输入环境 停止位置 预测系统 重新利用 回馈 侦测 游戏 更新 决策 | ||
【主权项】:
1.一种落点预测方法,其特征在于,包含:输入环境状态以及输入参数,该环境状态包含第一环境物件或第二环境物件的位置;根据该输入参数及该环境状态利用环境物件估算模型计算出受控物件的第一移动距离;侦测该受控物件在该第一移动距离内是否与该第一环境物件或该第二环境物件发生碰撞;当发生碰撞,估算该受控物件之一碰撞后路径,并更新该环境状态,根据该碰撞后路径重新利用该环境物件估算模型计算出该受控物件的第二移动距离;以及当在该第一移动距离内未发生碰撞,估算该受控物件之一停止位置。
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