[发明专利]虚拟现实中虚拟角色的控制方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201810339281.1 | 申请日: | 2018-04-16 |
公开(公告)号: | CN108499107B | 公开(公告)日: | 2022-02-25 |
发明(设计)人: | 姜帆 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/212;G06K9/00 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种虚拟现实中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取当前玩家的当前动作数据;使用第一模型对所述当前动作数据进行分析,确定所述当前动作数据所对应的预定操作,其中,所述第一模型通过使用多组数据经过机器学习训练获取,所述多组数据中的每组数据均包括标准动作数据,不同的标准动作数据对应于不同的预定操作;控制与所述当前玩家对应的所述虚拟角色执行所述预定操作。通过本发明,解决了相关技术中现有的动作识别方案均是基于视频,需要外加视频采集设备而带来的动作识别方案复杂、浪费资源的问题,达到不但不需要外加视频采集设备,而且动作识别方案简单、节约资源,提高用户体验的效果。 | ||
搜索关键词: | 虚拟现实 虚拟 角色 控制 方法 装置 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实中虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:获取当前玩家的当前动作数据;使用第一模型对所述当前动作数据进行分析,确定所述当前动作数据所对应的预定操作,其中,所述第一模型通过使用多组数据经过机器学习训练获取,所述多组数据中的每组数据均包括标准动作数据,不同的标准动作数据对应于不同的预定操作;控制与所述当前玩家对应的所述虚拟角色执行所述预定操作。
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