[发明专利]图片的融合方法、装置、存储介质、处理器及终端有效
申请号: | 201810252671.5 | 申请日: | 2018-03-26 |
公开(公告)号: | CN108404414B | 公开(公告)日: | 2021-09-24 |
发明(设计)人: | 邓共;余林路;唐文良 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种图片的融合方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:在单位时间内根据三维游戏装备模型在三维游戏角色骨骼上的挂接位置以及三维游戏角色服饰模型在三维游戏角色骨骼上的挂接位置进行深度对比,确定三维游戏角色服饰模型的被遮挡区域;通过对被遮挡区域进行镂空处理,得到待融合的游戏角色服饰图片;对待融合的游戏角色服饰图片与二维游戏装备图片进行融合处理,其中,二维游戏装备图片与三维游戏装备模型相适配。本发明解决了相关技术中所提供的游戏角色更换服装方式在画面表现效果及运行效率方面较差,易导致游戏安装包的包体过大进而耗费过多的硬件资源的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 图片 融合 方法 装置 存储 介质 处理器 终端 | ||
【主权项】:
1.一种图片的融合方法,其特征在于,包括:在单位时间内根据三维游戏装备模型在三维游戏角色骨骼上的挂接位置以及三维游戏角色服饰模型在所述三维游戏角色骨骼上的挂接位置进行深度对比,确定所述三维游戏角色服饰模型的被遮挡区域;通过对所述被遮挡区域进行镂空处理,得到待融合的游戏角色服饰图片;对所述待融合的游戏角色服饰图片与二维游戏装备图片进行融合处理,其中,所述二维游戏装备图片与所述三维游戏装备模型相适配。
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