[发明专利]图片的融合方法、装置、存储介质、处理器及终端有效
申请号: | 201810252671.5 | 申请日: | 2018-03-26 |
公开(公告)号: | CN108404414B | 公开(公告)日: | 2021-09-24 |
发明(设计)人: | 邓共;余林路;唐文良 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图片 融合 方法 装置 存储 介质 处理器 终端 | ||
1.一种图片的融合方法,其特征在于,包括:
在单位时间内根据三维游戏装备模型在三维游戏角色骨骼上的挂接位置以及三维游戏角色服饰模型在所述三维游戏角色骨骼上的挂接位置进行深度对比,确定所述三维游戏角色服饰模型的被遮挡区域;
通过对所述被遮挡区域进行镂空处理,得到待融合的游戏角色服饰图片;
对所述待融合的游戏角色服饰图片与二维游戏装备图片进行融合处理,其中,所述二维游戏装备图片与所述三维游戏装备模型相适配;
其中,通过对所述被遮挡区域进行镂空处理,得到所述待融合的游戏角色服饰图片包括:将所述被遮挡区域内每个像素的阿尔法通道设置为透明状态,得到镂空结果;将所述镂空结果输出至渲染纹理图片,得到所述待融合的游戏角色服饰图片;
其中,在所述单位时间内根据所述三维游戏装备模型在所述三维游戏角色骨骼上的挂接位置以及所述三维游戏角色服饰模型在所述三维游戏角色骨骼上的挂接位置进行深度对比,确定所述被遮挡区域包括:在像素着色引擎中获取所述三维游戏装备模型中每个像素的第一深度值以及所述三维游戏角色服饰模型中每个像素的第二深度值;按照所述三维游戏装备模型在所述三维游戏角色骨骼上的挂接位置以及所述三维游戏角色服饰模型在所述三维游戏角色骨骼上的挂接位置对所述三维游戏装备模型与所述三维游戏角色服饰模型的重叠区域内每个像素分别对应的第一深度值与第二深度值进行对比,确定所述被遮挡区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述待融合的游戏角色服饰图片与所述二维游戏装备图片进行融合处理包括:
将所述待融合的游戏角色服饰图片与所述二维游戏装备图片中相同像素位置进行对齐渲染,其中,所述待融合的游戏角色服饰图片与所述二维游戏装备图片的尺寸相同。
3.一种图片的融合装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于在单位时间内根据三维游戏装备模型在三维游戏角色骨骼上的挂接位置以及三维游戏角色服饰模型在所述三维游戏角色骨骼上的挂接位置进行深度对比,确定所述三维游戏角色服饰模型的被遮挡区域;
处理模块,用于通过对所述被遮挡区域进行镂空处理,得到待融合的游戏角色服饰图片;
融合模块,用于对所述待融合的游戏角色服饰图片与二维游戏装备图片进行融合处理,其中,所述二维游戏装备图片与所述三维游戏装备模型相适配;
其中,所述处理模块包括:第一处理单元,用于将所述被遮挡区域内每个像素的阿尔法通道设置为透明状态,得到镂空结果;第二处理单元,用于将所述镂空结果输出至渲染纹理图片,得到所述待融合的游戏角色服饰图片;
其中,所述确定模块包括:获取单元,用于在像素着色引擎中获取所述三维游戏装备模型中每个像素的第一深度值以及所述三维游戏角色服饰模型中每个像素的第二深度值;确定单元,用于按照所述三维游戏装备模型在所述三维游戏角色骨骼上的挂接位置以及所述三维游戏角色服饰模型在所述三维游戏角色骨骼上的挂接位置对所述三维游戏装备模型与所述三维游戏角色服饰模型的重叠区域内每个像素分别对应的第一深度值与第二深度值进行对比,确定所述被遮挡区域。
4.根据权利要求3所述的装置,其特征在于,所述融合模块,用于将所述待融合的游戏角色服饰图片与所述二维游戏装备图片中相同像素位置进行对齐渲染,其中,所述待融合的游戏角色服饰图片与所述二维游戏装备图片的尺寸相同。
5.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至2中任意一项所述的图片的融合方法。
6.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至2中任意一项所述的图片的融合方法。
7.一种终端,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序用于执行权利要求1至2中任意一项所述的图片的融合方法。
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