[发明专利]视频游戏应用程序内玩游戏参数的实时动态修改和优化有效
申请号: | 201810167242.8 | 申请日: | 2018-02-28 |
公开(公告)号: | CN108499108B | 公开(公告)日: | 2021-12-24 |
发明(设计)人: | N·阿格戴尔;J·科隆;M·M·马塔尔;M·萨尔达里;薛苏;K·A·扎曼;M·吴 | 申请(专利权)人: | 电子技术公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/67;A63F13/79 |
代理公司: | 北京汇知杰知识产权代理有限公司 11587 | 代理人: | 李洁;董江虹 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本文呈现的实施方案包括用于执行动态难度调整的系统和方法。此外,本文公开的实施方案使用可以不是可察觉的或与静态和/或现有难度调整过程相比更难被用户察觉的过程执行动态难度调整。在一些实施方案中,历史用户信息由机器学习系统用来生成预测模型,其预测玩游戏的预期持续时间,诸如例如预期流失率、保留率、用户期望玩游戏的时长或相对于先前玩过游戏的历史用户集的用户的预期玩游戏时间的指示。在玩游戏前或期间,可将预测模型应用于关于用户的信息以预测用户玩游戏的预期持续时间。基于预期持续时间,在一些实施方案中然后系统可利用映射数据储存库确定如何动态调整游戏难度,诸如例如改变一个或多个玩游戏参数的值以使游戏的部分较不难。 | ||
搜索关键词: | 视频 游戏 应用程序 参数 实时 动态 修改 优化 | ||
【主权项】:
1.一种计算机实施的方法,包括:在配置有具体计算机可执行指令的一个或多个硬件计算设备的控制下,所述具体计算机可执行指令存储在电子硬件存储器中,通过网络从用户计算系统接收玩游戏会话数据包,所述玩游戏会话数据包包括在所述用户计算系统上启动视频游戏应用程序的当前玩游戏会话的指示;从所述玩游戏会话数据包识别与所述用户计算设备上的所述视频游戏应用程序的所述当前玩游戏会话相关联的用户标识符,所述用户标识符与用户账号相关联;至少部分地基于所述用户标识符访问物理数据存储器中的用户账号数据,其中所述物理数据存储器被配置为存储用户账号数据结构,所述用户账号数据结构存储与所述视频游戏应用程序的一个或多个玩游戏会话相关联的用户交互数据;使用难度分析模型至少部分地基于对所述用户账号数据的至少一部分的分析来确定与所述用户相关联的难度轨迹,所述难度轨迹指示与所述用户账号相关联的预测挑战等级;至少部分地基于所述预测挑战等级和与所述当前玩游戏会话相关联的玩游戏会话数据确定所述视频游戏应用程序的所述当前玩游戏会话的难度水平;至少部分地基于所确定的难度水平选择与所述视频游戏应用程序相关联的至少一个玩游戏参数的值,其中所述玩游戏参数包括当被调整时引起对所述视频游戏的状态的修改的变量;和通过将所述玩游戏参数调整至针对所述当前玩游戏会话所选择的值来修改所述视频游戏应用程序的执行。
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