[发明专利]视频游戏应用程序内玩游戏参数的实时动态修改和优化有效
申请号: | 201810167242.8 | 申请日: | 2018-02-28 |
公开(公告)号: | CN108499108B | 公开(公告)日: | 2021-12-24 |
发明(设计)人: | N·阿格戴尔;J·科隆;M·M·马塔尔;M·萨尔达里;薛苏;K·A·扎曼;M·吴 | 申请(专利权)人: | 电子技术公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/67;A63F13/79 |
代理公司: | 北京汇知杰知识产权代理有限公司 11587 | 代理人: | 李洁;董江虹 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 游戏 应用程序 参数 实时 动态 修改 优化 | ||
本文呈现的实施方案包括用于执行动态难度调整的系统和方法。此外,本文公开的实施方案使用可以不是可察觉的或与静态和/或现有难度调整过程相比更难被用户察觉的过程执行动态难度调整。在一些实施方案中,历史用户信息由机器学习系统用来生成预测模型,其预测玩游戏的预期持续时间,诸如例如预期流失率、保留率、用户期望玩游戏的时长或相对于先前玩过游戏的历史用户集的用户的预期玩游戏时间的指示。在玩游戏前或期间,可将预测模型应用于关于用户的信息以预测用户玩游戏的预期持续时间。基于预期持续时间,在一些实施方案中然后系统可利用映射数据储存库确定如何动态调整游戏难度,诸如例如改变一个或多个玩游戏参数的值以使游戏的部分较不难。
背景技术
软件开发者通常期望他们的软件尽可能长时间地吸引住用户。用户参与软件的时间越长,软件越有可能成功。对于视频游戏,用户参与的时长与软件的成功之间的关系尤其如此。用户玩特定视频游戏的时间越长,用户喜欢该游戏的可能性越大,因此用户继续玩该游戏的可能性越大。
通常,太难或太容易的游戏将导致用户的兴致减少。随之,用户可能较少地玩该游戏。因此,游戏开发的挑战之一是设计具有最可能使用户保持参与较长时间段的难度水平的游戏。
发明内容
本公开内容的系统、方法和设备各自具有多个创新方面,这些方面没有一个单独诠释本文公开的所有期望属性。附图和下文的描述中给出了本说明书中描述的主题的一种或多种实施方式的细节。
在某些实施方案中,提供了一种用于动态调整视频游戏应用程序的玩游戏(gameplay)参数的计算机实施的方法。该方法可以在配置有具体计算机可执行指令的一个或多个硬件计算设备的控制下执行,所述具体计算机可执行指令存储在电子硬件存储器中。该方法可以包括:通过网络从用户计算系统接收包括在用户计算系统上启动视频游戏应用程序的当前玩游戏会话(session)的指示的玩游戏会话数据包。该方法还可以包括:从玩游戏会话数据包识别与用户计算设备上的视频游戏应用程序的当前玩游戏会话相关联的用户标识符,该用户标识符与用户账号相关联。所述方法还可以包括:至少部分地基于用户标识符来访问物理数据存储器中的用户账号数据,其中所述物理数据存储器被配置为存储用户账号数据结构,所述用户账号数据结构存储与视频游戏应用程序的一个或多个玩游戏会话相关联的用户交互数据。该方法还可以包括:使用难度分析模型至少部分地基于对用户账号数据的至少一部分的分析来确定与用户相关联的难度轨迹,所述难度轨迹指示与用户账号相关联的预测挑战等级。该方法还可以包括:至少部分地基于预测挑战等级和与当前玩游戏会话相关联的玩游戏会话数据来确定视频游戏应用程序的当前玩游戏会话的难度水平。该方法还可以包括:至少部分地基于所确定的难度水平选择与视频游戏应用程序相关联的至少一个玩游戏参数的值,其中所述玩游戏参数包括在被调整时引起对视频游戏的状态的修改的变量。该方法还可以包括:通过将玩游戏参数调整至针对当前玩游戏会话所选择的值来修改视频游戏应用程序的执行。
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